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深化游戏文化内涵,在游戏中长知识,仓库答题新玩法之创意.
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自本人接触仓库答题活动以来,感觉题目类型较为单调.都是些关于游戏操作或特色功能之类的问题.每天重复这样的答题实在是太无聊而且除了能拿点经验之外没有任何意义.封2是以中国传统文化的相关内容为题材的网络游戏,而且提倡的是绿色游戏的精神.如果能好好利用仓库答题活动的话,不仅可以体现游戏的文化内涵和绿色游戏精神,还能增加大家游戏的乐趣.又何乐而不为呢?所以我建议金山能增加题目的类型和玩法,以达到丰富游戏内容与文化内涵,增加游戏乐趣,实现绿色游戏环境的目的.下面是本人对仓库答题新玩法的一些创意,希望大家能够喜欢:
星期一:游戏知识问题的主题日,题目内容为游戏方面的相关知识. 
星期二:中国传统文化主题日,题目内容为中国传统文化方面的相关知识.(中国传统文化是多方面的,不要局限于封神榜中的内容)
星期三:生活常识主题日.题目内容为日常生活中的相关知识.
星期四:趣味数学主题日,题目内容为一些广大玩家能接受的数学知识.(例如找规律填数之类的)
星期五:头脑风暴主题日,题目内容为谜语,脑筋急转弯等.
经过了星期一到星期五的题目训练,相信大家对各方面的知识都有所长进了.相信各位答题高
手已经不满足于和仓库管理员的竞争了吧.是否觉得应该和其他玩家一决高下呢?星期六就是你大展身手的好机会.
星期六:综合类题目个人赛事主题日,题目内容包括星期一到星期五所有题目类型.比赛玩法:玩家需在18点前的任意时候找仓库管理员答题,答题时间为10分钟,在规定时间内答题正确数最多的5位玩家将在18点30举行当天的决赛(当然18点后没答题的玩家可以找仓库管理员答题,但不具有参赛的资格了.另外上述时间可以由金山自己规定,为了方便写我就以18点为例了)18点30有决赛权的5位玩家在仓库管理员处进行比赛(没参加或不在线的视为弃权了)答题时间为10分钟,在规定时间内答题正确数最多的获得冠军,当然奖励的设置需要金山考虑了,不能太少,不然比赛没意义.另外在决赛的时候要像烽火诸侯那样,把玩家的名字和答题正确的数目写出来,让观众了解了解嘛.呵呵.
星期天:综合类题目诸侯赛事主题日,题目内容包括星期一到星期五的所有题目类型.比赛玩法:首先说一点,不参加比赛的玩家和平常的答题形式是一样的,只是题目类型为综合题.下面来说比赛玩法,报名时间:18点-18点20,报名条件:由候主组队,队伍满6人(要同一诸侯的).方可报名.18点30正式开赛,和烽火诸侯一样,积分前5的诸侯要显示出来.至于比赛规则于上面相同,10分钟内答题正确数目最多的诸侯获得冠军,获得丰厚的奖励(这个奖励一定不能太少).奖励由候主领取.
  既然要发展绿色游戏,就不要只限于打打杀杀.搞点文化竞赛,不仅可以提高游戏乐趣,又可丰富游戏文化内涵.在武斗的同时给文斗一个发展的平台.让知识丰富的玩家有个展示自己才华的舞台.最后说一点:题目库需要定期更新.不然失去了比赛和长知识的内涵.答题的奖励也可适当提高.
  当然以上想法只是个人意见,需要改进的地方或不足之处欢迎大家前来批评指正.另外本人觉得这确实是个又好玩,又有利于游戏发展的一个创新点.希望大家和金山可以支持.谢谢.
爱的协奏曲发布于 2008-08-04 16:05:57   阅读(1072)  评论(12)  类别[无]
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