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JX的群P和英雄技能分析
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 本来在一之后就觉得自己写的还是有许许多多不足一直想在写出个 无奈比较忙 闲话少说
   先来叙述下JX的英雄技能把
   以逸待劳这个技能基本上是必点的 也就是大家说的反 但是我建议最好是1转130以上的玩家在点满因为前期冲级刷TS反到20怪很容易反死TS一论十次123杀45678910反死....这乐子就大了大家不知道发现没有反其实也存在暴的情况 这点可以俩个JX PK就知道仔细看的数字都是不一样的一般来说是反300--600出暴一般在700-1000左右 而且反和隔当就是哪个被动技能有密切联系就是只有隔当住了才会出反所以反点满的前提下先要把被动隔当刷满 而且反和物理抗行和血也有关系 这并非所谓的理论一个满物抗的JX反的几率肯定要比没抗的反的多 出暴机的几率也要高的很多所以抗 被动 反只有这三着合起来以逸待劳这个技能才能发挥最大的优势
   火力吸引这个技能一直被JX所忽视 也难怪大部分人都会以为这是个吸引敌人攻击的技能 但是在单P 看好是单P医生的时候医生的攻击呢?没错他是会毒但是自己给自己补血加状态比如聚力 啥的也算是一种攻击了 火力一级就有32%的吸引几率点满了的话就是72%的几率 我建议点到10就可以毕竟点到10也有52%的几率已经不低了 而且PK医生也不是天天追者人家PK去
   声东击西就是破防 这个技能也是单P医生和火力配合的技能 感觉这个技能点到多少凭个人了这个技能在过剧情或者任务的时候配合DS的醉还是不错的一般醉了怪都是防御的不过现在石化DS漫天飞这个技能也只能PK玩玩了这个技能不能忽视物理抗而且也是可以被隔当的 这也是比较好玩的技能单P当中特别是俩JX俩人互猜杀BB 因为一般JX只要带的不是敏法BB都是第一回合防御  
   金刚护体感觉这个技能也是让好多JX感觉鸡肋的技能我觉得如果点满了第一回合仅仅减少10%的攻击却可以换来75%的抗 在群P当中全力的JK应该点的因为贫血我自己的打算也是把这个技能点起来在群P使用因为力JX攻击比较高的不会在乎10%的攻击 至于体JK后面有更适合他们的技能
   下面说下体JK在群P中的重要性 适合血在7500以上的体JK 双抗满的
    同心决这个和普通的保护不一样是可以把同伴当住所有物理攻击的技能而且最重要的一点!!!它点满后可以减免物理伤害最多可以减免52.5%就是为同伴当住伤害的情况下还可以减少这些攻击对自身的伤害 说白了JX在群P中盾的功能是比较多的 保护下DS或者WS是很有必要的
    嘲讽也就是袭心决这也是群P很不错的技能20级的可以吸引对方五个目标而且几率是100%五个目标的打击不论是法是物理在一回合内秒杀一个双抗体JX还是很困难的 而拉住对方五个目标后就会给己方带来很多优势
   缚神决这个技能感觉群P用的不多毕竟上面那些都是主动技能这个回合浪费比较多的不过日常任务还是不错 可以加200攻击配合药和方圆SL 节日 等任务秒怪还是比较轻松的
   怒燃这个技能说实话我不是很明白但是我看哪个全体JX叫什么小色把好象是把受到的伤害反还而且可以无视物理抗性 加上如我们自己区的人讨论了下觉得还是一个不错的技能有机会点满实验下
   在这说下其实我感觉不论是全体也好全力也好转完满级都是各有用处的非要说哪个强哪个弱没发说 说体JX强PK而言 力JX强任务而言 就像馒头米饭一样个人追求而已 JK的定位我感觉还是盾的含义多些 呵呵但是我始终喜欢那种打一下2000多的快感所以坚持加的五力 抗够了血5500-6000也凑合玩了 
   打算在写个关于装备的和BB的 PS下拿个120的神工或者140的神工武器穿100或者140衣服的女JX不是一般的PL 虽然本区还米有不错绝对暴力美学 最爱女JX不过在看眼MM的恐龙头像...........真有种从天堂到地狱的感觉的说 -_-!
葉子郁闷黄的发布于 2007-10-22 16:17:51   阅读(21589)  评论(63)  类别[无]
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