一:哪些因素吸引人们进入一款网络游戏?
1.追求领先潮流,追新,追求时尚、时髦,这部分人群勇于尝试各种新鲜事物,通常活跃于各款网络游戏内测和公测期间。
2.中国文化和中国内容。对于中国这样一个历史悠久、文化传统深厚的古国来说,它的人民有着强大的创造文化的能力。并对自己的文化和内容具有天然的倾向性。
3.追求新鲜体验,探索未知的世界。这一点正是所有电子游戏吸引玩家的一个最重要的因素。人们用0和1创造出一个虚拟的世界。人们在这个世界里追求与平凡的现实世界不同的新鲜体验。
4.和他人在一起。人是社会性的动物,网络游戏与单机游戏的最大不同就在于你可以与他人在一起。由此而产生吸引人们进入网络游戏的一些子因素:竞争、表现欲、个性、与众不同、交流、性、赚钱。
5.画面漂亮。这是网络游戏给人们的直接感官刺激。
6.游戏体系设计复杂合理、内涵丰富可以提供给玩家以极强的挑战和成就感。这正是所谓欧美游戏的特点和被推崇之处。
7.娱乐味道。
8.其他。例如根据著名小说或电影改编、名人效应等。
9.身边人的拉动。人际传播从来都是效果最好、力度最强的传播手段,但这种传播手段却是间接的需要前面8种因素打动种子,才能逐渐产生人际传播的效应。
二:人们进入网络游戏希望得到什么?
1.新鲜的体验。这是最重要的因素,喜新厌旧是人的天性。
2.与众不同的感觉。
3.成就感和满足感。
4.情感方面的需求——与他人交流,获得友情和爱情。
5.与现实世界结合——获得金钱、性以及其他方面的满足。
6.富有乐趣的时间消耗。
三:哪些因素导致人们离开一款网络游戏?
1.毫无新意,无法获得新鲜的体验。
2.人气不足,无法充分与他人交流。
3.上手过于困难。
4.游戏系统设计过于简单,无法获得充分的成就感和满足感。
5.游戏系统设计对于个性表现的重视不够,无法获得足够的与众不同的感觉。
6.游戏世界的公平性被破坏(外挂以及运营上的不当做法),继续付出变的毫无意义。
7.游戏运营不稳定,影响到用户体验的流畅性。
8.客户服务出现问题,用户对运营商和游戏产生抵触情绪。
9.销售渠道铺设不充分,用户在冲值方面遇到困难。
10.用户帐号安全性得不到保障,丢失之后也很难恢复。






