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山脚含树
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金山真是不想好了,不但游戏和软件越来越差,连网站都做成这样,不想做了就直说嘛。想写几个字的时候一直都不能用,等能用时已经忘了想写什么了。
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普通 主流

网络上那些非主流们还是比较实在的,至少他们还自称非主流,可见他们知道主流是什么样子,他们一般也就是自娱自乐,又不会强迫别人照做,在他们认为需要的时候也可以主流起来。他们不代表一代人,但即使用他们来代表,也还是超越上一代的。和当年相比,现在的非主流们对所谓“传统”造成的冲击根本微不足道。
对习惯使用繁体字的人来说,草率制定出来的这套所谓“简体字”本身就是一种“残体字”,很多简体字盲目的减少了笔画数,甚至字面含义都发生了变化,开发一套字体并不是什么不得了的事情。我个人并不喜欢非主流们的照片,无论是拍摄的角度、表情、化妆都不喜欢,但是那绝对算不上雷人——曾经有过一段时间,大半个中国的人都在一种不正常的状态中,想正常一点都不行,现在50多岁的人可以去看看自己年轻时候的照片,当时的照片那种表情、那种姿势,手里拿的东西,真的无法形容。我们问起当时的情况,往往连经历过的人都说不明白,要分析深层次的原因,又有一些内容是没人敢说出来的。而当时几乎一切的中国传统文化,礼仪,美德都被破坏了,偏偏有人以经历过那个时代而自豪,认为我们这一代年轻人应该了解甚至经历一次才好。
历史上的中国从来不缺乏非主流,一切改革者都曾是非主流,尽管他们当中的绝大部分都被淘汰了,但是总有一些好的留下来影响了多数人。百花齐放才是中国的特色,广义的说,非主流的出现代表了中国文化水平的回升,对文化的促进作用相当于生物进化中的变异。

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普通 现代人的食品和生活也就这样了
有两个例子最能体现我们社会的发展所取得的“成就”:1,经过深加工,把食品中的很多营养都去掉了,然后合成一些营养添加进去。2,坐车上班节省时间,然后买个跑步机在家花时间锻炼。正是凭借这些互相抵消的新科技,现代人可以在不提高生活品质的前提下大幅度提高生产力,这还是比较好的情况,如果在这两个例子里只能做到前一半,那么生活质量甚至不如过去。现代人无论是衣、食、住、行,没有一样能放心的,全世界都如此,或多或少。

工业化时代很少有高品质的食品,我们开始关注饮料中的维生素C,那么饮料商就合成并添加一些维生素C来迎合这一指标,以后如果茶饮料开始要标注茶多酚(是很多种物质的总称)的含量,饮料商肯定会合成最廉价的那种成分添加进去,甚至可能添加一些会被检测成茶多酚的其他物质。而蛋白质也是很复杂的一大类物质,人类对蛋白质的了解还远远不够,在这个时代笼统地检查和标注牛奶中的蛋白质含量本身就是一种很幼稚的做法,食品检测技术和造假技术永远是道高一尺,魔高一丈的发展着,就如同电脑上病毒永远领先于杀毒软件那么一点点。像鲜橙多这种既不鲜(保质期1年)也不多(含量才10%)的饮料都可以取这样的名字,因为至少里面有点橙的成分,市场上还有很多完全不含橙的如XX达,卡X果珍饮料,做的比真正的橙汁还像橙汁。快餐店里的鸡肉能弄到比猪肉还要肥,用氢化植物油炸出来的油条居然可以厚颜无耻的叫做“放心油条”,完全颠覆了我们对健康的理解,在这个时代追求身体的健康,可能会导致精神的崩溃。

发生动脉硬化的年龄从50多岁变成20多岁,患癌症的人到处可见,这绝对不是一两种食物能造成的结果,甚至不仅仅是食物这一方面的问题,比如服装,记得上高中的时候,夏季校服的材料就很不好,穿了会过敏,由于症状很明显,学校也不可能强迫我穿,我用一件类似的纯棉衣服代替。其实学校从来就不关心学生的健康,每次军训都让学生在尘土飞扬的情况下喊口号,吃进去不少土。

现在的水需要花钱买,虽然买来的也不一定安全,但是除了个别地区外,不用买的水基本都没法用了。很多地方把通了自来水当作一项成绩,而把本来可以达到饮用水质量的水源受到的污染当作经济发展中必要的代价,现在水的情况,就是未来空气的情况,随着社会的发展,或许会有一天空气也要花钱买的。
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普通 挂10个号

医院也许是世界上最黑的地方了,之所以这样说,是因为有些部门已经到了“黑而无色”的至高境界,他们的颜色不是我们这些小老百姓可以谈论的。

我的亲戚生病了,到医院前期治疗过程很正常,具体内容就不多说了,这部分我们比较满意,治疗费用也不贵,几十块钱。可是医生不让我们直接交,而是让我们去挂号,要10个。对我们来说钱都一样,怎么交都无所谓,挂号处的人似乎也习惯了,熟练的开出一叠挂号单给我。如果这样都可以的话,那些医院的劳模号称一年诊治N多病人,不是很容易达到吗,根本不用像我们想象的那样加班辛勤工作,多刷几次10倍就有了。

医生给开出某品牌的药,这种药只能在这家医院才有,要好几十块一瓶,而同样成分其他品牌的药不到10块就买得到,贵十几倍也无所谓,关键是不对症,按照医生的要求扎了一大堆还是没有效果,身上白白多出好多针眼。

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普通 极品应该一直都是极品吗?
一部分开发者认为极品应该永远是极品,不能普及,除非人人都能花很多的钱去获得这些极品,当然这是不可能的;他们也希望能从普通玩家那里赚到尽可能多的钱,希望用一些普及品就赚光普通玩家所能拿出的全部钱,不过普通人也不傻,虽然不奢望在第一时间得到游戏中的极品,可也不至于为了一点普及品就弄到身无分文。开发者们认为游戏中高、中、低档物品都有了,理论上各种玩家的需求都能得到满足,应该很完美不需要再更新内容了。可是很奇怪,游戏的人气减少了,游戏币也“贬值”了。

极品是吸引任何玩家进行游戏的目标,普通人虽然知道自己不能进入游戏的高端,但是也在向上努力着,如果极品绝对不可能普及,意味着大部分人根本没有机会体验到极品所具有的功能,那么他们游戏的目标也就减少了。如果极品在保持一段时间的地位以后逐渐开始普及,达到普通人也能接受的成本,即使已经不能再算是极品了,但是由于比普通人过去使用的要好,而且普通人本来也不是一定要争第一,所以仍然会吸引他们继续游戏,能够体验到过去只有少数人体验的内容也是有些吸引力的。

对那些有能力在第一时间获得极品的人来说,如果游戏没有更强的物品,自然也就没有追求的目标了,如果原来的极品还是很少,只是出现了少量更强的东西,他们或许会追求,也或许会互相达成某些默契,这些新的东西只能在少数高端玩家之间争夺。如果过去的极品的成本让他们觉得已经极高了,或刚刚付出很高的成本获得这些极品,忽然就毫无预兆的以极低的成本普及了,那么他们一定会很失望;但如果本来就习惯了极品会缓慢贬值的游戏氛围,用自己可以平静接受的成本得到极品后已经享受了足够一段时间,并且有了新的极品可以在现有极品的帮助下比普通人稍快达成,那么在适当长的一段时间后,曾经用过的极品就算变成垃圾也不至于有失落感了。

游戏的更新应该围绕上面三者的制衡关系进行,要在适当的时机,以适当的速度推出适当成本和属性的物品。明显失败的举动是:在中等物品都已经开始普及的时候,推出一些低端物品(例如剑侠1的金枫装备),几乎不会产生什么效益。如果时机控制不当,玩家还可能出现的反应是观望,因为不知道该什么时候出手。

网络游戏到了高级阶段,装备的属性往往比装备的外观重要很多,甚至有些装备本来就只是装备栏里一个图标,不需要在身上显示出来的(比如首饰)。一般来说,制作一套装备的成本并不高,往往调用现成的美术资源或做极少的修饰,并设置适当的数值就可以了。这一点上我觉得WOW是网络游戏中做的比较好的,抛开装备取得方式中的那些争议不谈,至少新装备的水平和推出的时机都还是不错的,很少出现抱怨极品贬值的声音,但玩家也不会因为极品迟早会贬值而不去努力获得(但在极品已经彻底贬值的时候就不再想要了),除了少数极度休闲的玩家外,或多或少都会去尝试获取一部分副本装备,哪怕是在下一个资料片即将推出,现有副本难度已经全面下调,所去副本的装备已经不算极品的时候,去赶一下末班车(某些大型团队副本中的绝版限量道具除外)。而很多不同的装备都可以共用一套模型,所以开发新装备也不太容易出现资源浪费的问题。WOW不同档次装备很丰富,分布接近金字塔型,装备体系在资料片更新的时候会完全重建,存在风险但处理的比较好,而国内某些游戏的装备是倒T字型,出了新的极品以后过去的极品仍然数量太少,玩家群体两极分化比较严重。

极品的成本=当前稀有程度*领先的普通物品的程度*普及或被取代之前剩余的时间,实际的公式恐怕要更复杂一些,但如果可以考虑这三个因素并根据具体游戏适当调整,我相信经过一段时间的摸索后,应该可以确立起一个多方面都可以接受的方案。极品=高代价,但是代价不宜高得夸张,否则对拥有者和不拥有者都会有伤害(除非不打算整体更新了)。所谓“极品”,在广义上就是游戏的各种门槛,包括一些曾经稀有的技能,在推出新技能后可以更快的普及;甚至还可以包括游戏币,对于以经济作为控制手段的游戏来说,逐渐提高玩家获取游戏币的能力,可以促进各种虚拟消费活动,同时也能起到普及某些游戏内容的作用。

有些所谓极品的定位可能更接近于纪念品、绝版限量品,这类极品或许在某些功能上可以被取代,但是物品本身的特殊性应该得到保留。这些物品不但数量应该控制,种类也需要控制,质量更要控制,不然就会像某电视购物的手表一样,款式不停的翻新,每款都是限量,可是每款都不值钱。
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普通 WOW的天赋似乎又走回D2的老路了
WOW天赋页的天赋分布大致是领带状的(如图1),前面平均每行有7-8个点的空位,要想加到某一层,前面的每一层平均要加够5点,其中最后一层的天赋一定是1点。加满一页的天赋所需的点数根据职业的不同,平均大约需要的是满级全部的技能点。而如果想在某一页加出最下面的天赋,至少需要把70%以上的点数投入同一页中,由于始终存在必须加的技能或绝大多数人都不可能加的技能,再考虑到有箭头的天赋(如图2),实际的选择余地是非常小的,目前的情况是,WOWer交流的时候只需要说X/Y/Z这样的三个数字就可以了(比如33/28/0,0/20/41),知道每一页加了多少点,基本上就知道了所有天赋怎么加的。

现在的两次开放级别上限,每次获得10个天赋点,而每页天赋增加两层,完全消耗了这10个点。按照现在的趋势,新的内容都会明显比原有的强,如果想要体验新内容,必须向深度发展,而不可能向广度发展,目前能做的就是在三页中选择一个为主,或分开加,都不加到底,但是每一页尽可能往下加。

这一点和D2的情况非常像,D2也是需要搭桥,并尽可能加到底,因为下面的技能更重要,主要的技能加满,其它页的只加到相对实用的技能且只加一点作为辅助或备不时之需。WOW的天赋限制越来越大(从有选择余地的点数所占的比例来看),自由选择的余地越来越少,给人的感觉也更像D2的技能树了。天赋丰富游戏内容的功能比较有限,对大多数人来说恐怕只是在少量几个方案种选择一个,不过对于那些不喜欢花心思的人来说,选择一个现成的方案也许是个不错的方式。

一部分人希望增加的内容可以深度和广度兼顾,比如适当增加中间的天赋,可以有更多的方式加到最下面(如图3),不过从目前的趋势来看并没有这种可能,将来还是继续领带布局,不知道这条领带最终会变成多长。

不排除会有人坚持认为WOW可以自由的加天赋(恐怕只是理论上可行吧),比如深火法师不加炎爆,深恶魔系术士不加灵魂链接等等,不用给我看这种加法的图了,我不相信会有人能一直这么用,洗点很容易,这么加肯定要洗的。
(1)(2)(3)
狂热的BLZ粉丝们请自重,你们支持BLZ没关系,但最好别把话说得太满,免得像阿扁的某些粉丝那样因为梦想破灭而产生心理障碍。
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普通 玻璃渣有那么神么?
我从来没听说玻璃渣“出品”过什么“精品”,他们的哪个游戏不是不断地修改才逐渐完善起来的?玻璃渣甚至从来没有一个单机游戏能在一年内达到平衡,只不过他们不断在改,不像某些游戏改到平衡前最乱的阶段就停下来,他们可以一直改到这个游戏都不怎么流行了,最后被粉丝们“奉为”经典。而网络游戏平衡能改的改了,不能改的通过推出适当的装备补充了,可以算是基本平衡的时候,下一个资料片也该出了,又该重新开始下个阶段的平衡了。如果他们真像传说中那样有什么先进的技巧、高深的理论、长远的规划,又怎么可能采取用巨大工作量来堆游戏的方式,又怎么会弄得今天这样乱呢?

要说技术有多高,我也没看出来,推出1年以后还偶尔出现个补丁来修正“致命BUG”,这样的情况不止一次了,甚至有些死角BUG最后通过很麻烦的非技术手段才解决,如果他们的技术有外表看起来那么高,应该有更便捷的解决方式。似乎很多人对WOW模型用不多的面数所实现的视觉效果津津乐道,可是他们忘了,WOW同时也是“效果/体积”比值很低的游戏,正是因为模型低,很多效果都必须用贴图贴出来。尽管同样的模型和贴图到处用,很多山、很多城堡都似曾相识,为了避免雷同,不得不用上很浓的颜色,尽管很多地方的过渡都很生硬,可是游戏体积还是直奔10G去了,我实在无法相信臃肿身材和浓妆的里面是天生丽质的美女。从预渲染和硬件需求偏向存储设备这两个方面来看,WOW是我遇到的最接近2D游戏的3D游戏。

在内容方面,我完全不赞同WOW的浪费理念,花了很大力气来做高端内容,却只能在几个月内让少数人有机会体验到。理论上内容比别的游戏丰富很多,可是大众内容的丰富程度相比其他游戏并没有什么优势。更新以后的旧内容要么被淘汰,要么因为大号带刷的关系乐趣全无。作为一个玩家流失率很高的游戏,很多人是没有体验过旧内容的。找适当的等级的人一起玩已经不现实,而愿意在满级后跑去SOLO这些没有收益的初级内容的人同样很少,这些内容的浪费对游戏的盈利和玩家的体验无疑都是很大的损失。旧内容不能废物利用,无论新内容多么精益求精,都无法改变游戏内容废物率增加的现状。

至于文化内涵,单机或许可以,网络游戏实在是谈不上。渴望魔法的血精灵中可以有“潜行者”这种没有魔法的职业,以高尚自居的牛头人可以选择死亡骑士这样邪恶的职业,当世界观一次次为了迎合功能而修改时,那些所谓严谨的、史诗的背景设定早已不重要了。网络游戏里往往都是人比NPC多,无论什么题材的游戏,最终都被玩成现实题材,所谓的故事背景适当点缀即可,何必那么在意呢?
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普通 游戏运营部门也是受害者
当年很多游戏由于运营水平不高,导致很多内容没有得到充分利用,不过那已经是历史了,现在的情况已经反过来,很多开发商在坑害代理。

网络游戏不是一锤子买卖,因为没人能保证游戏能符合新的潮流,后期开发是很重要的。很多游戏一旦脱手,要么不再进行开发,让游戏逐渐被淘汰,要么预留一点点内容,像挤牙膏一样慢慢的开放。据说某游戏正式运营一年多后开放的内容,竟然是公测阶段就做好的,这些“新”内容和新的需求之间存在巨大落差也就不足为奇了。还有些版本或所谓的平衡更新,由于开发者的敷衍或故意,造成游戏越来越不稳定、不平衡,最终造成不敢再更新下去了,自然也就不用开发了。

运营能做的往往也就是办一点活动,可是很多游戏缺的不是活动,而是基本功能,如果游戏内容还是不变,作为活动的素材就很有限,活动后可以给的奖励也就很老套,活动自然也就没有吸引力。有些活动已经重复开了无数次,还要写各种不同的宣传文案,最后写得版本太多恐怕自己都觉得恶心了,可是又没有别的办法。

有些游戏在一开始规划的时候就是专门为坑人进行优化过的,就像个绣花枕头,有很多“系统”,看起来是内容很丰富的游戏,每个系统里只有很少的内容,非常不耐玩。做太多系统的结果往往让游戏本身变得“不系统”,这种游戏很难后续开发,如果有人员流动,还很难交接。不过这对他们来说都无所谓,因为根本没有打算后续开发。
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普通 评北京奥运
中国非常成功的举办了奥运,成功的参与了奥运,不算太成功的的观看了奥运。
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作为主办国,把奥运办好是最主要的,目前为止还是办得很好。开幕式的水平不错,排除掉主题歌和点火有些争议之外。可惜国内的转播质量比较差的,无论是画面还是声音部分都有很大的损失,即便如此最终的质量还是很优秀。从目前破纪录的数量和评论来看,应该是提供了很好的比赛环境了,而举办地的老百姓也没得说,全国就数北京人说话最客气(就连不高兴的时候都很客气),而且还做了不少准备工作,如果最后几天不出意外,应该就是最成功的一次了。

相对于表演和比赛,其实民间的很多交流更值得关注,比如各国领导人去市场购买中国的传统艺术品(我希望他们买到的不是粗制滥造的,不然中国太没面子了。),比如很多外国人在身上留下汉字的纹身(选什么字的都有:“母爱”、“百无禁忌”、“生死有名富贵在天”,这几个都好说,居然有人选“贱”字,真大胆。),这些都是他们自己要给中国做宣传的,比任何广告都要好得多
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参与奥运的效果也很好,金牌数量不用多说,虽然奥运还没有结束,但是已经可以预料。使用举国机制培养运动员,对于一个人口世界第一,总体社会资源也算不少的国家来说,很少有做不到的事情,可是这毕竟是硬挤出来的实力,并不代表全民健身的水平。而且由于追求金牌数量,往往在商业价值较高的项目上提高有限。尤其在那些可以打一个小时的团体比赛(足球、篮球)上,还有很长的路要走。

现在的这种培养运动员的方式似乎有点壮烈,很多运动员生命中最好的时光都在封闭的训练中度过,无法充分的了解外面的世界,训练得也很辛苦,往往全身都是伤病,退役后的生活堪忧。有很多人虽然取得了很好的成绩,对自己的项目却早已没有感情了。

虽然得到了很多金牌,中国现在仍然缺乏世界级的、有号召力的体育明星。相对于成绩、金牌这种枯燥的数字,明星更能在国际上产生影响。这恐怕和我们的优势项目有关,很多优势项目不容易“造星”,有些项目虽然也诞生了明星,却也是独苗一个,没有“双保险”、“梦之队”,这次还因为保护不当而险些损失掉一个。如果国外的很多人都对中国的明星都很熟悉甚至崇拜,对于同一个国家来的普通人,或多或少也会爱屋及乌的。
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观看奥运的情况喜忧参半,大部分观众的表现都还是好的,不过还是有些地方需要提高,因为个别观众的不当行为,就足以造成很不好的影响。比如某些观众在中国队必定夺金,可是外国选手还没有比完的时候就开始庆祝了。如果能稍微等待一下,让外国观众比完,就会显得更有礼貌一些。后面还有颁奖的环节,还有升旗的环节,有大把的时间庆祝。还有少数拍照的观众不是很注意场合,在跳马、高低杠这样的项目上也随意拍照,照片固然很精彩,可是如果影响了运动员,出现一些失误甚至受伤,恐怕会留下无法弥补的遗憾。

最能展现观众素质的不是胜利的时候,而是悲伤的时候,最明显的莫过于“13亿公斤级举重运动员”刘翔的退赛了,观众们在极端情绪的影响下,产生了各种不同的反应。理解、支持的恐怕不像主流媒体所粉饰的那样是“绝大多数”,但是我想“大多数”应该是肯定有的,理性的人一般不会到各个论坛、贴吧去刷版的。那些没有素质的言论虽然看似很多,不过往往都是同一批人所为,甚至有些人本身就是无聊,一发生点什么事情都要趁机捣乱,这次不过是又借题发挥而已。由于这些人骂得厉害,一些支持刘翔的人,为了声势上不至于落后,又把他捧得太高了。具有大国心态的人是有足够的自信,不需要金牌来证明自己的,应该是能平和的面对各种情况的。如果可以的话,大家还是平和一点的好。

目前我们虽然在奥运取得了不错的成绩,但是还有很多人对体育知识缺乏了解,包括比赛规则和健康知识,很多人希望刘翔去用犯规的方式到达终点(可能还会被罚下),也有很多人完全不知道跟腱受伤对人的影响,看来我们的教育水平有待提高。信仰的缺失,导致中国出现了很多阴谋论者,近些年的假新闻固然是很多,比如假老虎事件,捏造、篡改外国新闻事件,断章取义SLST言论事件等等,但是在这样重大的国际比赛上,把“阴谋”的可能性作为首先考虑的内容,是不是有点小人之心了?我们的ZF在某些地方问题上固然做的很差,在很多行业也的确管理得不好,但是在这种大事件、原则问题上还不至于一点也不值得信任吧?难得这次国外媒体和中国媒体的观点一致,自己却弄出这么多奇谈怪论,就算有不满,也可以等外国人走了再说。
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普通 游戏内容的脱节问题

《剑网2》的很多装备都是带有描述的,记得有一个武器的描述说是某种颜色(比如乌黑、金黄,也可能是其它颜色),但是这件武器的实际颜色且并不是和描述的颜色相同。

《剑侠世界》里有一个技能是:“牧野流星”,描述为:“翠烟中级刀法,远程发出三根击对手并带有一定”,不但描述内容存在重复,而且名称相对于技能的效果非常不形象,横向飞出的冰柱完全不像“流星”。
还是剑侠世界这个游戏,生活技能的装备配方都是随意设计的。比如“精铁束带”的材料为“铜”和“锡”,“黑貂裘”的材料是“鳄鱼甲皮”和“狮皮”,最不可思议的是“黄布发带”的唯一材料是“狗皮”,可以说除了少数配方因为巧合而符合现实之外,绝大部分的配方都是错乱的。

《魔兽世界》里面有个制造物品的配方,材料是“中”和“暗影石”,而做出来的却是“甲”,更奇怪的是做成了“护目镜”。

《水浒Q传》是玩到10级之后才开始选择职业的,选择之前有职业介绍,其中“道士”这个职业的介绍是:“道士拥有很多别人没有的特殊才能,是一个最与众不同的职业。做道士的人总是很神秘,来无影,去无踪,让人无法捉摸。”我简直有点“佩服”写这个介绍的人了,居然每一句都是废话,完全看不出这个职业的任何信息。

很多游戏都喜欢在玩家进入游戏后,给一个“新手礼包”之类的东西,每到一定的级别后打开得到一些道具,我认为这很脱节。真正好的游戏应该在玩家的游戏过程中,很自然的得到适当的道具、装备,而不是通过这样突兀的方式。除了礼包之外,还有很多道具的取得很不自然,比如被设定为穷人的NPC,居然可以给出很多游戏币,或是听起来很值钱的装备(比如物品描述“纯金打造”之类,尽管卖杂货的时候只能卖到很少的游戏币),这实在让人觉得很怪异。

我不想些什么理论、技巧了,我想任何专业的文案、系统策划,只要在工作的时候动动脑子,这些都不是问题。

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普通 支持刘翔
看了刘翔比赛的直播,我觉得已经值了,在那样严重的伤痛中还挣扎着想要比赛,很敬佩,也很心疼。
如果说他今天是因为压力退出比赛,那么可以说全部的压力都来自于他脚上最顶级的中、西医都无法缓解的伤痛。看得出他确实伤得很重,因为瘸是非常容易装出来的,但是颤抖不能装,刘翔在起跑点蹲下的时候还在颤抖,这个动作是根本没有办法装出来的,只有剧烈的疼痛或痉挛才能有这样的反应。 刘翔在最后一刻才退出,完全不会影响国内其他人的夺牌,因为国内在这个项目上有实力的运动员本来就没有几个,甚至可能只有刘翔。
根据电视上报道,他在8月8号的测试中的成绩是12秒80,这样的成绩说明,他绝对没有因为拍广告而减少训练,也不需要怕对手,再说就算对手再强,能拿银牌谁不拿呢?同样拍广告的还有杨威,也没有因为广告影响成绩。因为广告就算拍再多,也只能在训练的空隙进行,不可能把拍广告的时间也拿来训练,那样并不能提高成绩,身体还会很快坏掉。顺便说一下,他参加慈善活动的次数远远多于广告,同时具有很多个慈善、爱心大使身份。
对一个比爆发力的项目来说,没有坚持的必要,坚持走完110米,完全不能反映任何耐力,况且也不是为了救他人的生命。真正的坚持,应该体现在平时和以后的训练中,体现在职业生涯中。如果刘翔把10个栏挨个推倒走到终点去,反而破坏了跨栏这项运动。就像前一段时间有一位歌手因为嗓子出问题,取消了演唱会,正是敬业精神的体现,因为不希望自己的“坚持”带给听众劣质的表演——有的时候,放弃是一种美德,更是一种勇敢。我不会原谅他今天的选择,因为我认为他完全没有做错。这次奥运会中,已经有多位选手因为伤病放弃参赛或中途退出,包括刘翔前一轮的外国选手,刘翔所作出的只是一种再正常不过的选择,也可以说他们根本就没有选择。
爱体育,首先要爱身体,我不希望刘翔带伤勉强参赛,也不希望看到他因为伤情加重,在下届只能参加残奥会,作为一个运动员,如果连保护自己的智力都没有,恐怕参加特奥会更适合一点。所以那些强人所难的人,你们还是省省吧。
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