场景状态 把一部分战斗相关BUFF改为在场景中实现,改变了职业平衡的方式,不同职业的人可以在关卡的不同阶段成为重要成员。有利于间接调整平衡,改变战局或节奏。当玩家进入特定场景、区域的时候,自动加上场景所设定的状态BUFF,例如(不包含数值): 泥泞:所有人移动速度降低。 黑暗:远距离攻击距离降低,物理攻击命中降低(可以用照亮技能缓解),怪的警戒范围降低,但是对声音更敏感(对爆炸效果的攻击,警戒范围提高)。 滑:受到破坏平衡功能的攻击后摔倒的可能性增加。 热:冰属性攻击的冰冻效果减弱,火属性攻击效果增强。 雾:效果同黑暗,但可被风属性技能驱散,毒攻击效果增强。 水中:火属性攻击无效,燃烧效果立即解除,行走变慢,远距离攻击距离和速度都降低。 还有天气的影响,没有什么比增加一个雨天BUFF更能让玩家关心“下雨”等现象的出现。 有些属性是固定的,有些可以根据时间(昼夜)或根据关卡完成情况(例如打开水闸防水)产生变化,大小可以是整个地区,也可以是定期喷一下的泉水。
四季副本 以室内(或山洞、密道、隧道)内容为主,点缀适当室外内容(以庭院、山谷等半封闭环境为佳)的副本场景的适合做四季,而纯室外场景不适合。因为纯室外场景要实现四季,所有内容都需要重新绘制,还要花功夫保持布局一致,比做成不同的四个场景还麻烦。而如果在室内为主的副本实现四季,可以重复利用的资源就很多,还可以专心刻画好为数不多的几个室外区域。为了强化四季部分的印象,可以在庭院中刷适当的BOSS,穿着和战斗都可以和季节有关,比如代表夏天的BOSS就可以穿夏装,或是让玩家在雷雨交加中战斗,而冬天的版本则穿冬装,在风雪中施展冰属性技能。掉落的装备也可以体现一定的特色,强化不同季节的差别。如果有余力,可以在室内做极少的呼应,比如冬天版本在部分室内安放火盆,周围色调偏暖一些等等。
场景复用 为了充分利用场景,可以在同一个场景中刷不同的怪当作不同的场景来使用,如果适当巧妙安排不同的情节、敌人和行进路线,可以实现接近于新场景的功效。还可以提供可加密或授权进入的空白副本,允许玩家事先熟悉副本战斗路线,或利用自己喜欢的副本场景进行婚礼、聚会等活动而不受干扰,如果游戏中有BOSS召唤功能,空白副本也可以作为安全的场所。 |