笨(小孩)台最新评论员文章:
封神榜Ⅱ号称拥有完全不同的风格.开发小组力图在游戏中实现"让玩家的行动来左右世界的变化".
三种职业的纷争,各大诸侯氏族的天堂,不同于科幻小说以及幻想风格的原创,是开发团队成员津津乐道的主题.
游戏的设计者提出了很多的构想,希望能够缔造出一个不同于以往的世界.而不是科幻风格和幻想风格,但也不会过于怪异而让人无法理解.这一点,我们可以通过游戏截图,原画以及视频去仔细体会.大体猜测,这是一个融合神话传说,现代科技和古老文明于一体的庞大世界.
在这样的设计下,每个玩家都能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣.也会带给封神世界更多的变化,玩家将决定自己的命运.
内测开始之后一直有人喊职业分配不均,我觉得封神榜Ⅱ的开发团队都是有大智者,玩家想到遇到的问题,他们也已经想到遇到了,因为每个游戏的的内侧之前,都是由开发团队的成员进行千万次的封闭内测才进行的.
我再在这里进行说明个职业之间的平衡性.
首先说说弓,这职业众所周之,完全靠速度快,射程远,命中高这3个特点,配合隐身后的奔跑速度提升,使得弓已经成为一个合格的偷袭者...
然而事实不是这样的,就一个满级,全身+10的来说,首先是砸石头,说真的我都不知道是加护甲还是该加抗性,弓的防御实在是低,如果全护的话,抗性超不过150的,如果全抗的话,护甲又上,半抗半护的话我只能用不阴不阳来形容...
这里我们做个比较,你们在看到我们超快的射速,超准的命中的时候,也许你们该想想:
1.法师:天生抗性好,砸装备肯定全护甲....能砸攻石的部位有3个,而能砸防石的部位有6个(想想看)
2.战士:天生的防御高,砸装备肯定全抗性..也是一样,有6个部位让你砸
我想问问弓...这6个部位到底砸啥??弓血不见得多吧?护甲不见得高吧?抗性就更不用说....好歹有个以自身防御为代价的攻击速度加成..你们这些人还要来论坛硬生生的砍掉??
从1-60我想问下那些常骂弓的而又被弓杀死过的真人朋友,你们被人鄙视过啊?你们进个捆仙跟求神仙下雨似的?
说打战士老爆,爆下能多少血?装备穿满9件+1%爆的再加60技能+1%爆=10%爆,不是和你们都一样,只不过你们打10下的时候他们打了17下,就为什么不能多爆几下???
说弓们打了真人之后就隐身,喂,你不会范围内打个群攻吗?你知道隐身后加药,被攻击,攻击,都会显形?
请你们好好想想,别感觉自己练级爽了也想PK爽.....
关于练级,作为一个自强者,我从未在公开场合发过什么牢骚,一个个射那就一个个射,大不了我慢点
综上所述,封神榜Ⅱ的职业,都是各有千秋,不能单一的去评比那个职业强那个职业升级快.权衡利弊,各职业之间还是很平衡的.
总的说来,封神榜Ⅱ确实可算是集大成者,借鉴了许多成功游戏的闪光点,比如装备,价格,画面,技能,飞行系统,宠物,装备锻造等.不知道这样的精粹大杂烩能否满足广大玩家的胃口,又或者,难道封神榜Ⅱ是玩家的另一个心灵的归宿?一切的谜题,就留给玩家们自己去解开吧.
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