笨(小孩)台记者电:
分享氏族公会的欢声与喜悦,探究成败得失,悲欢离合,总结游戏心得,一切尽在封神榜Ⅱ氏族公会.
稍稍了解笨台记者的人都知道,我在前几天刚刚发表了一篇关于氏族公会的评论员文章.主要分析了加入公会以后的利弊.可是最近我又重新权衡利弊一下.发现前文描述的不太完善.今天在这里再重新补充一下.评析现阶段的氏族公会是否还能满足玩家.
我是一个从内侧开始就游弋在封神榜Ⅱ的游戏海洋中的.关于氏族公会这个问题,我也困惑过.玩家在面对氏族公会老大的时候,几乎是没有任何办法反抗的.遇到好人倒还好.遇到一些不讲道义的老大,玩家就惨了.我也在思索能不能有一个氏族公会可以将玩家在线下集合起来,就连氏族公会老大也像人大选举那样由选举产生或是被任命的呢?这种相当于氏族公会联盟形式管理究竟对玩家来说合不合适呢?
现阶段的氏族公会到底能不能满足玩家的需要,我们先不要忙着下结论,沿着我刚刚经历过的事情,我们进行进一步的探索.
但是,如果按照我的思路进行探索的时候,会有很多问题.
加入氏族公会的玩家能得到什么?
如果氏族公会不像以前那样专横独断,一人独大,在氏族公会老大上面还有管理者,相当于现实中的纪检委,而联盟管理者一般不参与游戏,即便参与也不在公会里有任何权限,因此对玩家来说,得到的是一个更干净更公平的氏族公会.
游戏之外我们玩家还能得到什么?
既然说要线下集合玩家,那么大家当然会关心这个氏族联盟能否担负起这个责任.通常来说,因为有着专人管理和组织,线下聚会应该是一个比较重头的方面,氏族公会成员的线下集合,相当于在现实中建立一个关系网,让大家能以"德"为准则进行游戏,适当约束玩家的不法行为.从而让氏族公会发挥起真正重要的作用.
玩家需要付出什么?
既然玩家可以得到这么多的利益,那么玩家就要有所付出.能否与个人的付出达成正比就是玩家比较好奇的东西了.从前面提到的问题来看,玩家本身对于氏族联盟来说,说难听点,就是一个数字而已,1000人,2000人,仅此而已.也就是说,氏族成员在不违反氏族联盟的规章制度时,你就是一个普通的玩家,你不会比普通玩家多付出什么.你唯一要付出的就是要加入这个联盟.
有这种组织吗?
这个世界本身就是奇怪的.氏族公会联盟是早就存在的了.很多大氏族其实也是实行氏族联盟的方式管理.但是从氏族公会联盟的思维角度来考虑,要真正的将联盟中所有的氏族长也纳入管理行列,也是难以做到的,难,并不表示做不到.
那么我们再深入一点,
以常规考虑,要达到对氏族公会的有效管理,无论是管理人员,.组织氏族公会,都不再只靠简单的朋友关系就可以维持的,它显然需要大量的人力物力和经费,或者相当的人脉.
既然如此,那么,这个管理者的经费,利益又从何而来?
管理者利益的体现在于前面提到的所谓有经济头脑的管理者,俗话说,人多力量大,人多好办事.以商业模式来运作旗下如此之多的氏族公会,如此之多的玩家,其利益点就跃然纸上了.
换个角度如果管理者跟所有的氏族公会在现实地区中有某种联系和纽带,那么实现设想的氏族联盟就不是没有可能了.
这个就像是社会发展的规律,目前的氏族已经不能满足当前玩家的需求了.矛盾会越来越尖锐,更新变法势在必行了.
综上所述,我个人认为,一旦找到现实中的纽带,这样的运营模式是比较成熟的.当然,我这些都是从玩家角度来考虑的,今后我会试着从商业角度来看看这样的运营模式到底可行不可行.
最后,我认为,既然有这样一个完全不同于氏族公会的格局,这种运营模式的产生,是符合自然发展的规律,有其独特性.再用氏族公会来称呼,就显得有些狭隘了.我广义的称这种模式为:双赢会社. |