
1。关于副将的技能
最近发现副将不会发无双了,也就是副将技能加不上了。不知道这是TX的调整,还是改了,等下各版本才能见分晓。
通过一段时间的考察,我发现副将技能不是个个都有用的。特别是一些看起来很口水听起来很RP的技能比如凌驾,治愈等,在实战当中都是鸡肋。为什么这么说呢,因为这样的鸡肋技能也分为两种,一种是持续到对象撤退,一种是即时。它们被判为垃圾技能的特点分别是:1,必须在敌方PC处发动技能如凌驾,这是千年等一回的;第二,即时发动机能也就是你不能控制它,效果的时间也就是一瞬间的事
2。攻占武器配置
经过多种武器的亲手试验,我把攻占各个地图的心得说出来希望对大家能够有所帮助。
首先说说各种武器。说起攻占,在高手的宣传下大家肯定会想到双剑,在自身实验下你也许更相信斧头。为什么会有这样的差别,因为双剑不是每一张地图都合适的,也不是队伍里的每一个人都拿双剑才会快,队伍的武器配置需要平衡。而斧头呢,对于快攻据点战和持久战来说,必然是每个队伍都有一把这样的武器来的稳妥。
对于平地这类小地图,队伍有1把以上的斧头优势极大。再辅助以双锤或者直枪这样动作快刷得快的武器,肯定是事半功倍。我说的不只是普通队伍合作,就是野战也一样的。而技术好的队伍合作没有那么高的要求,只要你们的合作精神高,武器配置的平衡性可以减弱。
小地图我对双剑不是很推崇。它强化得虽然快,不过针对刚入手的同志来说,万一被人追杀就很危险,如果对方在敌人据点里堵上你,撞一下就死了。所以双剑从根本上来说还是高手武器,对于配合度不高的队伍,我还是推荐板斧和直枪——我强化的方法是,带怀中仙丹。如果入场画面中有破坏据点,上来吃仙丹就是1P;没有破坏据点,吃2葫芦就是1F,确保了你绝对不会死。然后它们的攻击一个S1一个S2,移动的缺陷完全可以被强化的速度补救,即便你是新手,这样强化死亡率会大大降低,避免二次强化,耽误队伍的时间。
大地图攻占,双剑可以淋漓尽致地发挥优势。我不是个使用双剑的高手,队友的配合也不能说天衣无缝,所以小地图为了拿点偶尔会被打死。大地图就不一样了,跑动的距离大大拉长,双剑因为移动快,所以什么都快。同理,我还推荐多节鞭。它破坏虽然靠后,但是在杂兵密集的情况下多吃几口葫芦应该不成问题。而且多节鞭刷兵的速度和拆塔的速度当远在双剑之上,只是攻击低的缺陷而已。直枪在大图也有一定优势,但如果不是老手,不推荐这样武器。移动和攻击力还是最重要的,大地图不讲求平衡性。
武器的锻造方面,斧头不用我说了,5G3P2F。直枪是4G4F2P,或者433。多节鞭5G3F2P,双剑5G3F2P,适合一切地图。如果你为追求破坏少锻防御的话也可以,这只是比较大众的配置
3。攻占的人员分配
每张地图每个位置都有不一样的环境,当然也肩负不一样的使命,这里我分类的说一下四名队员应该具备什么样的素质:
1号统帅型:1号是队长,顾名思义每张地图都是首当其冲。所面对的大都是一片数量可观的黄兵,靠近地方据点,多数情况还接近粮仓。所以1号控制的是全队的命脉,这样一位首领不仅得有领导能力,还要具备一定的强攻快打、击退敌人的素质,其操作要求系数较高。队伍没有好的队长就等于群龙无首,因此每个队伍的队长要多多锻炼哦。
2号均衡型:除了山道、湖沼等2号一出来就能快速强化的图,其他所有地图上的2号都处于最贫瘠的地域,面前要么就几个黄兵,得不到强化要么出来就被迫遇敌PK。2号前期的成败虽然不能关系到队伍的命运,但可以看出这个位置是防守者蹲踞的。而且2号难强化、难刷到兵,容易成为敌人的目标,如果没有平衡地处理这些问题的能力,你无疑就是队伍的后腿。刷兵、PK、攻占、防守,一样也不能少,必须做到谨慎的2号是维系队伍成败的天平
3号攻占者:3号的位置不好不坏,通常都是离据点近、好强化,打据点的同时赚取一定击败就是你的使命。所以3号的攻占能力必须特别强,并且能够满地图地快跑块占,除了具备武器优势和苦练攻占速度之外,3号不需要太多别的素质。当然,想把专门的事做好,或许比样样都会都难呢
4号击败者:4号出现的位置通常是离据点有一定距离,但是被杂兵包围的那种。那还等啥,刷吧!4号需要具备的能力是击败数超常发挥,同时随时准备占点、支援,需要高超的战术意识和击败才能,这点是不容易培养的噢
一般情况下一个队伍,4个都是高手固然好,但往往不可能达到相同的水平。因此安排最好是:技术高手1号,战历较深2号,有强战斗力的3号,意识超强4号
暂时到这里= =等下要打仗,下一回就各种战斗条件说一下吾人的心得,最后谈论哈PK10人。希望没有拖大家的后腿







