关于攻击衰减传言和级别增强伤害
从我开始关注射手开始,论坛就一直传言射手是唯一一个攻击被衰减的职业。只是,我对看不到数据的推测一直抱怀疑态度,并且我也一直很想弄清楚是否真的远程物理攻击被衰减了,于是,为了弄清楚这件事情的原委,我做了如下几个试验:
试验1、为证明召唤物和射手技能攻击具有同样伤害算法的实验,旨在验证召唤物的物理攻击和射手本身的技能攻击对目标造成的伤害是按照同一算法进行的,由于召唤物攻击恒定,技能伤害是一个范围(由于弓类武器的伤害是一个范围,而不用弓又无法释放远程伤害),因此次试验被证明正确的话再后来的试验中即可利用召唤物的攻击作进一步的精细试验。
双方情况:
射手68级,基本攻击力1282~1398,嫣然攻击力1800
方士70级,物理防御力0
攻击源 攻击力 防御力 伤害值 ……
召唤 1800 0 1801
技能 1282~1398 0 1284 1296 1372 1285 1381 1348
可以看出,召唤物攻击造成的伤害是定值,但由于技能伤害受武器攻击范围的影响,技能造成的伤害也是一个范围,对这个范围做一个圈定,则可以发现伤害值范围(1284~1398)和技能攻击力的范围(1282~1398)基本吻合。因此我可以做出如下结论:
结论1:对物理防御0的对手来说,射手技能攻击与召唤物攻击具有相同的运算法则,且级别相近(级别差别2左右)的时候,两种攻击方式都不存在衰减。
试验2、为证明物理防御对技能伤害和召唤伤害的影响是相同且是简单的加减法运算,设计试验2,旨在证明防御力并不会带来伤害的不确定性,即防御力的影响是简单的,可计算的。这样做也是为上面结果的一个必要补充。
双方情况:
射手68级,基本攻击力1282~1398,嫣然攻击力1800
方士70级,物理防御力618
攻击源 攻击力 防御力 伤害值 ……
召唤 1800 618 1183
技能 1282~1398 618 729 746 723 771 759 684
的范围(664~780),显然试验结果支持这个推断,伤害范围是684~771。
结论2:在级别相差不大的情况下:物理攻击-物理防御=物理伤害。
通过以上两条,我可以断言,并没有所谓“攻击衰减”的存在。
顺便说下,前天,作为新上任的战斗板块斑斑,我以某种途径专门就此事询问了JS有关人员,答复是,并没有“攻击衰减”的设计,他们也不知道玩家是怎么搞出这个概念来的,此后我仍担心程序设计会引起以外的误差,故仍以上述试验验证,确证无误。
反正也开了这么多号,我想不如在做一个更深入一些的探究,旨在彻查级别对伤害的影响。
目的:
证明级别对伤害的影响是确定的算法而不是随机的
证明级别并不能改变双方固有的攻防,改变的依据只是最终伤害
得到确切的增强比例
试验3:
射手68级,嫣然攻击力1800
幻师74级,物理防御力0,基本防御1055
用固定攻击力的嫣然作攻击源,这样造成的伤害是个定值,利于计算。根据结论1,这样得到的结论等同于技能伤害作为攻击源的结论。
攻击源 攻击力 防御力 伤害值 ……
召唤 1800 0 1620
召唤 1800 1055 671
分析:
1620/1800=0.9
671/(1800-1055)=0.9
结论3:攻击方对高5级左右的防御方,伤害值将降低10% ,此数字已考虑了防御力,即伤害=(攻击力-防御力)*0.9 。同时,可以证明级别引起的增强只是在原有的伤害数字上乘以百分比,防御不参加最后的增强运算,这一点和修炼中的增强修炼是一致的。
试验4:
射手68级,嫣然攻击力1800
方士78级,物理防御力0,
召唤攻击:1800 ,FS防御:0 ,伤害:1440
分析:1440/1800=0.8
结论4,高10级的对手,将带来20%防御增强
试验5:
射手68级,嫣然攻击力1800
方士86级,物理防御力0,
召唤攻击力1800, FS防御力:0, 伤害:1260
分析:1260/1800=0.7
结论5,高10级的对手,将带来30%防御增强;同时得到结论,防御增强并不是随级别均匀增长的。
我支做了防御增强的试验,精力有限,小号也有限,没有涉及其他。
顺便发一组数据,是我对不同级别的怪物分别记录的伤害情况。
攻击 怪级别 伤害
1800 1 4593
1800 3 4574
1800 6 4349
1800 9 4126
1800 12 4101
1800 18 3858
……
1800 60 1937
1800 63 1923
1800 66 1737
1800 69 1725
可以看出,恒定攻击对不同级别的怪物造成的伤害大有差别,并且算法比较复杂。
有趣的是:
对2级的猎物:
1800 攻击造成的伤害是 4602
对18级0防御的玩家
1800 攻击造成的伤害是 4002
得到的伤害值于对相同级别的怪物相比都有差别,但由于别的职业也存在类似现象,因此不能以此来推断射手攻击被衰减了,别的职业比如:
LS
513 2 1179
513 15 906
513 18 882
JS空手物理攻击
69 320 69 69(320攻击对同级别的怪物造成69点伤害)这说明怪物可能有基本物理防御,并且,对同级别任何职业的怪物都造成相同的伤害数值。
LS
68 756 69 480
稍微一计算,就知道如果算衰减,这些职业的衰减则更厉害。






