各位看官,龙某很久没有发表文章,最近一直在玩射手,并且选择了召唤路线,数月下来,略有心得,稍加整理,形成一文,供诸位茶余饭后一哂也!
兴许是与生俱来的某些特质,一些人往往就是特立独行,龙某就是一个。别人选择MG,我偏选择神圣;别人选择火,我偏选择冰;别人玩暗杀,我偏选迅捷;别人选择射击,我偏选个召唤……不但如此选择,还非要把这个路线的潜力发挥的淋漓尽致不可。从第一天玩召唤几乎所有人都对我说召唤是垃圾,更有好友每次见面就说射手必须射击系羁绊流(这个词很专业,且有出处,按下不表),但是龙某以为,选择一个职业,想玩好一个职业,必须要有自己的判断,你必须明确这个职业的大方向,明确自己角色的发展方向,明确自己的优势和不足。判断力是人类最高的智慧!当然,判断错误也必然要付出代价。同时,我必须强调,射手的两条路线都很优秀,可玩性都很强,我选择召唤,但不诋毁射击,喜好而已。
如此,进入正题!
1、为何选择召唤——召唤的优势
2、必须引起注意的——召唤的不足
3、三种方法——攻击力分析
4、装备、元神——再次强调元神
5、修炼选择——两个实验
6、没有最强大职业——如何对付召唤射手
1、为何选择召唤——召唤的优势
每个职业都有自己的优势,连墨者也不例外。召唤射手的某些设计为这个路线提供了无与伦比的优势。诚然,某些优势是和射击路线共享的,某些是召唤路线自己独有的,了解、把握这些优势,对玩好这个路线很重要。龙某以为,射手召唤路线的优势主要有以下:
a,发射后不管
“发射后不管”是一句通俗的军事用语,指的是飞航式导弹在发射以后不需要基地或机载雷达的引导,凭借自身的制导主动寻的摧毁目标。在这里不妨改称为“召唤后不管”,意思显而易见,玩家召唤出小弟来以后,在战区附近盘旋,敌人无法捕捉到你,同时进攻由召唤物去完成。这在别的游戏里面也许不是什么优势,但别忘了你玩的是春秋,不管有什么活动都卡得要死的春秋,对于需要点选目标的选手,敌人可能突然冲过来,你来不及点选或者逃走就已经挂了;但现在情况相反,敌人冲过来,往往还没看到你他就已经挂了……甚至可以形成一种打法,急行进入敌人聚集区,召唤后急速撤出,然后在外围观看喷血的盛况——或者抽冷子回射一手冲击箭——你甚至不用打开人物。同样在阵地战里面,召唤也是最能坚守阵地同时给与敌人沉重打击的重要力量。在召唤射手所有的优势里面,这一项当之无愧是第一。
b, 数量优势
西方军事理论家克劳塞维茨在他的《战争论》里面专门论述了兵力优势对战役结果的影响,结论如下:即使像拿破仑这样的最伟大统帅,也不能和2倍于自己的敌人作战,好了,你是射手,你是三打一,虽然那两个是木头桩子,而你又是个地地道道的浑水摸鱼的,但这不影响你在数量上拥有的优势,对于你来说唯一的任务就是提高自己的血量和召唤物的打击能力,使他们和对手不相伯仲。
c,急行
提高移动速度50%,几乎所有职业都可以改变自己或对方的移动速度,只是改变的方式不同而已,比如墨者和祭祀的纠缠,FS的冰环、入定,CK的减速效果,HS的天神状态等等等等,但是射手的急行和这个职业很般配,下面这句话我力求大家的认同:“远程职业如果不能提高自己的移动速度是没有意义的”,就像“近程职业如果不能控制别人的移动也是没有意义的”。正因为急行,射击系才能够和各种对手周旋、追杀,也正因为急行,形成了召唤射手种种有意思的打法。因此,如果你准备作战了,请打开急行——妙不可言。
d,法术闪避
由于射手升1级自身+3点精神,并且由于射手的攻击力来自灵巧,法闪转换来自精神,造就了射手与众不同的高法闪,召唤系修炼到极致是可以加10点射手专精的,这样召唤射手同样具有600点精神,600精神=840法术闪避,急行级别+1=100法术点闪避,然后还有200的灵巧,装备等等诸如此类。射手的法术闪避特质犹如迅捷刺客的物理闪避特质——虽然数值没有那么高,但也能有个8000左右吧(这可能是极限值),但别忘了法系的最高命中比物理的可差远了,不信你就看下一条。
e、命中
射手的是当之无愧的命中之王,抛开鹰眼最高忽视30%的闪避不说,100精神=400命中!唯武士可比,射手的最高命中远高于10000,即使面对迅捷CK仍然有50%左右的命中率!这也是物理系和法系的另一个区别,不信你试试看去是否能找个12000命中的FS来瞧瞧?但是注意,这个命中率和你的召唤物是否有关或者成某种比例,龙某不得而知。我为了保证我所有的话都真实可信,因此不加任何臆测,如果加了,我会注解。
f,修炼选择
众所周知老区多的是FS和WS,在我玩射手前写过的一个帖子里面指出未来的王者必是射手,因为射手在所有职业里面排行第三。除非有人冒着被更多人虐的危险以求得不被更少人虐。不过新区另当别论,因为那里有雨后春笋。
g,不过分依赖装备
实际上对每个职业来说,装备能提高的部分是有限的,在春秋中,装备、元神、修炼这三者的作用是依次增强的,装备在三者中起到的作用最小,召唤对装备的依赖又是所有职业中最弱的,对于懒汉级别的玩家,这是个天大的喜讯,但也不要高兴太早,不依赖装备就得倚赖别的,这一点必须要清楚,至于依赖什么,详见第三节。
h,唯有输出不算优势
不要在射手的输出上做太多文章,毕竟射手也是被WS两刀砍死的货色——如果他能砍的到的话,在这一点上,是公平的。
射手的优势,也就这么多。
2、必须引起注意的——召唤的不足
必须申明,不足之处不等于金山的设计缺陷,犹如攻击力强悍防御就必然低下,我指出的不足不是说我要求金山作相应的修改,这和以前论述墨者那篇文章是不一样的。我不说清楚,怕会有人吐我一脸狗屎。
a,主动性差
召唤射手是个被动强于主动的职业,我想这可能是大部分人不喜欢这个路线的原因,这个路线的攻击力往往体现在防御上而非进攻,不能像射击那样长途奔袭并且长途追杀。不过召唤有召唤的玩法,不见得比射击缺少乐趣。
b,防御低下
射手的防御也就跟FS相当,比WS要低下,被FS炸上两下基本也就被烧死了,WS砍上两刀也差不离就废了,因此,如果你打不过就躲着他们点。
c,基本无控制技能
除了对CK的侦测(我打赌不会有人加点超过2)以外,这条路线没啥控制技能,射击有点像远程的刺客,起码还能晕人3秒,召唤做不到,召唤唯一能做的就是尽量在三秒钟内灭掉你的对手。
d,自身攻击几乎可以被忽略
一旦被迫离开了召唤物(我是宁死也不会离开的),召唤射手就像一个白痴一样,这种情况下尽量赶紧打开急行一边溜之乎也一边等待下次释放召唤的机会。最后,如果一群人追你,记得跑上他几百米在召唤,这样可以尽量拉开他们的距离,做到局部的数量优势,以便你各个击破,同时不得不对一些职业提个醒,召唤射手的逃跑是很可怕的,很可能追着追着你就挂了。
e,最后一点,你没资格做5毛钱选手,原地复活对你没什么意义,因为你一旦挂了召唤物就没有了,他还需要冷却,复活后不能召唤还不如死了干净。
除此之外,我看射手没啥毛病。
3、三种方法——攻击力分析
为什么有些玩家投入金钱很多却总是不那么厉害?显然,不同的职业发展侧重点不一样,一定要找准自己职业的最大增长点,才能做到最有效的投入。对于召唤射手来说,很多投入在前期不是那么必要的,特别是攻击力——召唤射手是以攻为守的典范——想提高的话,一定要注意三个方面:
a,召唤嫣然和召唤后裔的等级
计算公式:
嫣然基本攻击力=嫣然级别x200+800,对不同的对手,会根据级别有调整。
后裔基本攻击力=后裔级别x200+1000, 法术攻防与伤害的计算很复杂,现在还没有研究透彻,因此无法给出准确的伤害,但是,总有人说召唤是以XX为主XX为辅,这种说法是不确切的,没有主要和非主要的区别,两个召唤物只有作战目的的不同,我在今后介绍可能的双修方案时,会再次澄清,免得又生出来嫣然流和后裔流的说法。
从上式看出80级召唤出来的20级召唤物的基本攻击力是:
嫣然:4800 (攻击速度最高0.45秒/次,比没有快速攻击的嫣然攻速提高近4倍)
后裔:5000 (攻击速度最高1.5秒/次,有50%几率根据你加的点附带400-8000伤害不等的落日箭,落日箭忽视所有防御,直接扣减伤害,可爆击,爆效果x2)
这是两个非常低的数值,很遗憾的说,4800对很多职业不能破防,攻击速度再快也就没有什么伤害,而后裔攻击速度又比较低,这个伤害值也不能使人满意。
b,召唤大师
召唤大师可能是这条路线最重要的技能,实际上这条路线每个技能都很重要,这种情况直接造成了加点的困难,但召唤大师的地位是无与伦比的,召唤大师最高可以提高召唤物攻击力的70%,因此在上式的基础上,我们能看到20嫣然和后裔的伤害:
嫣然:4800x1.7= 8160
后裔:5000x1.7= 8500
这两个数字开始叫人有点兴奋了,毕竟能达到8000防御的只有MZ,LS和极少数精品武士,除此之外,其他的职业已被你纳入到了打击范畴。只是,有时候打击效果不是那么有效。请继续往下看。
c,状态附加伤害
犬齿,箭伤分别附带有流血和受伤状态,流血令对手每秒遭受200点损失,受伤则每次受到攻击多掉500血,这样子嫣然每秒就多打他1000多血。这是起码的,另外后裔和嫣然在这种状态下能提高攻击力50%,这个数字极为可观,不信,你看算式:
嫣然:4800x(1+0.7+0.5)+500 = 11060
后裔:5000x(1+0.7+0.5)+500 = 11500
这两个数字已经开始叫人浮想联翩了,目前除了MZ,LS和极品武士没人扛得住这种打击。
好,我会在下一节介绍具体如何达到这种效果,那在这节接下来,我想说一下如何在此基础上再提高召唤物的打击能力!
方法有2
其一:MZ光环,MZ即是队友的保护后盾,也是攻击力提升的保证,2000多的防御加成足够使WS具备抗召唤打击能力,同时2000多攻击加成也足够使召唤物更加恐怖。MZ即是召唤的克星,也是他的最有力支持者。
其二:治疗JS的战之力,法之力,这两样最高提高攻击力30%,当然,必须等你召唤后,JS对召唤物释放状态后才行。
如果碰巧两者都具备,我们不妨再次计算一下攻击力:
嫣然:4800x(1+0.7+0.5+0.3)+2000+500 = 14500
后裔:5000x(1+0.7+0.5+0.3)+2000+500 = 15000
这个攻击力不得不使任何敢于闯入的选手考虑一下后果,当然,这种情况很少,满世界没几个光环大师(碰巧我幸运的有龙战于野的光屁股号),至于一直跟在你屁股后面的JS——且不论他是否跟得上你急行——也是很难找到的。
最后其实还有一种方法,就是增强XX伤害,我放在最后讨论,此处按下不表。
显然,一个召唤射手想要强大,必须在前述的三方面下足功夫,
第一,必须尽量提高召唤技能的等级,这是所有攻击力来源的根本;
第二,不惜一切代价,把召唤大师贴上去,并且喂到3,这样你在80级就能享受召唤大师+10带来的美妙感受;
第三,不得不说这点比较难达到,却是关键的一步,就是把强力嫣然、后裔之眼加到最高,同时保证冲击箭首发命中后100%出现犬齿、箭伤2种状态。这就要求你的元神有足够多,且足够高级的领悟,并且尽量提高命中率,因为以冲击箭满似蜗牛的龟波气来说,很难有机会再向一群高手补射第二箭,更多时候是发第一箭没有挂吊就阿弥陀佛了。但不可否认,这些状态可以带来巨大的伤害提升,而没有这些提升,你的召唤物很可能并不致命!
4、装备、元神——再次强调元神
射手的标准装备比起别的职业简单的多,既不要智力也不要力量,显然首饰是灵巧、精神、体质、敏捷,防具见仁见智,但实际上起的作用都不大,不妨打物理防御,物理减免,法术闪避,生命数值——仅供参考,不再分析,只要记住物理系的命中是很高的,你在物理闪避方面有没有额外的优势,并且又是远程,因此放弃闪避换来防御比较可靠。
元神对于召唤射手来说是大过天的事情,龙某不才,没什么钱,仅有1个6技能1紫元神,但紫的是生命属性,6技能全是领悟,且都3级。为什么这样选择?因为即使100级召唤的点数仍旧是不够的,必须用足够的领悟弥补,因此中肯的意见是,如果你选择召唤,那这条路线的技能,见什么就打什么(强力侦测可能除外),对于求精品的玩家来说,我是这么考虑的:
8技能:召唤大师,快速攻击,犬齿,箭伤,后裔之眼,强力嫣然,霸气冲天,射手专精,
2转化:法闪转化100/140,命中转化:100/400
理由:保证召唤射手具有射手的特点素质:高命中,高法术闪避,这两点很重要,冲击箭首发命中与否很可能决定你是否能保住小命,而高法闪使你面对一群FS、HS的时候更有自信,特别是HS,如果没有闪避,他的晕足够射手致命了;同时可以机动的选择是否放弃落日箭,以便学习射击系的更多专精。
元神非常重要,召唤要谨记这点。
5、修炼选择——两个实验
召唤VS武士
实验1:武士点针对射手防御增强
实验2:射手点针对武士伤害增强
实验过程及数据从略,结论是:
a,其他职业修炼针对射手防御,对抵御召唤物同样有效;
b,射手选择针对其他职业伤害增强,对提高召唤物伤害同样有效;
c,这两种修炼仅针对伤害而言,互相的攻防并不参与计算,也就是说,射手10000攻击,某职业9000防御,1000伤害,增强40%后伤害是1400,而不是10000*140%-9000=5000;
d,不是犬齿造成的流血状态对嫣然攻击同样有加成。
因此,在伤害增强修炼上,应把握下面3个原则:
a,对防御过高的,反而不应该进行增强修炼,因为伤害基数少,增强效果也就很少,比如MZ,LS;
b,对防御过低的,也不是很必要进行增强型修炼,因为射手对其攻击并不费事,比如FS,SS;
c,对于防御中等,且攻击比较强悍的,应当着重进行修炼,比如HS,WS,JS,CK,根据自己所在区服职业分布筛选。
在防御增强修炼上,应把握下面几个原则:
a,对于能够对SS造成高伤害且不那么容易被射手伤害的目标,优先选择增强防御,比如WS,MZ;
b,对于可以以攻代守,但是敌人有可能对你造成高伤害的物理系职业,列为第二优先比如HS,CK,SS,同类法系列为第三优先比如FS;
c,一些职业具有低伤害和特殊性伤害,如LS、JS,不必对其进行防御增强。
这是我的理解,我不强求任何人接受我的观点,犹如我不会轻易接受别人的观点。
6、没有最强大职业——如何对付召唤射手
这一节内容我写到这里决定暂时不写,我担心这个巧妙的办法会使召唤路线蒙受巨大的伤害,因此本文到此为止,谢谢大家有耐心看完。如果您没看完,那麻烦您高抬贵手不要跟贴,我很怕在自己的文章中再次寻章摘句,来论述已经被论述了的观点。
还是那句话,所有这些都是我的理解,我不强求任何人接受我的观点,犹如我不会轻易接受别人的观点,我不一定写出了召唤的全部,但我写下来的,均属事实并且进行了验证。
兴许是与生俱来的某些特质,一些人往往就是特立独行,龙某就是一个。别人选择MG,我偏选择神圣;别人选择火,我偏选择冰;别人玩暗杀,我偏选迅捷;别人选择射击,我偏选个召唤……不但如此选择,还非要把这个路线的潜力发挥的淋漓尽致不可。从第一天玩召唤几乎所有人都对我说召唤是垃圾,更有好友每次见面就说射手必须射击系羁绊流(这个词很专业,且有出处,按下不表),但是龙某以为,选择一个职业,想玩好一个职业,必须要有自己的判断,你必须明确这个职业的大方向,明确自己角色的发展方向,明确自己的优势和不足。判断力是人类最高的智慧!当然,判断错误也必然要付出代价。同时,我必须强调,射手的两条路线都很优秀,可玩性都很强,我选择召唤,但不诋毁射击,喜好而已。
如此,进入正题!
1、为何选择召唤——召唤的优势
2、必须引起注意的——召唤的不足
3、三种方法——攻击力分析
4、装备、元神——再次强调元神
5、修炼选择——两个实验
6、没有最强大职业——如何对付召唤射手
1、为何选择召唤——召唤的优势
每个职业都有自己的优势,连墨者也不例外。召唤射手的某些设计为这个路线提供了无与伦比的优势。诚然,某些优势是和射击路线共享的,某些是召唤路线自己独有的,了解、把握这些优势,对玩好这个路线很重要。龙某以为,射手召唤路线的优势主要有以下:
a,发射后不管
“发射后不管”是一句通俗的军事用语,指的是飞航式导弹在发射以后不需要基地或机载雷达的引导,凭借自身的制导主动寻的摧毁目标。在这里不妨改称为“召唤后不管”,意思显而易见,玩家召唤出小弟来以后,在战区附近盘旋,敌人无法捕捉到你,同时进攻由召唤物去完成。这在别的游戏里面也许不是什么优势,但别忘了你玩的是春秋,不管有什么活动都卡得要死的春秋,对于需要点选目标的选手,敌人可能突然冲过来,你来不及点选或者逃走就已经挂了;但现在情况相反,敌人冲过来,往往还没看到你他就已经挂了……甚至可以形成一种打法,急行进入敌人聚集区,召唤后急速撤出,然后在外围观看喷血的盛况——或者抽冷子回射一手冲击箭——你甚至不用打开人物。同样在阵地战里面,召唤也是最能坚守阵地同时给与敌人沉重打击的重要力量。在召唤射手所有的优势里面,这一项当之无愧是第一。
b, 数量优势
西方军事理论家克劳塞维茨在他的《战争论》里面专门论述了兵力优势对战役结果的影响,结论如下:即使像拿破仑这样的最伟大统帅,也不能和2倍于自己的敌人作战,好了,你是射手,你是三打一,虽然那两个是木头桩子,而你又是个地地道道的浑水摸鱼的,但这不影响你在数量上拥有的优势,对于你来说唯一的任务就是提高自己的血量和召唤物的打击能力,使他们和对手不相伯仲。
c,急行
提高移动速度50%,几乎所有职业都可以改变自己或对方的移动速度,只是改变的方式不同而已,比如墨者和祭祀的纠缠,FS的冰环、入定,CK的减速效果,HS的天神状态等等等等,但是射手的急行和这个职业很般配,下面这句话我力求大家的认同:“远程职业如果不能提高自己的移动速度是没有意义的”,就像“近程职业如果不能控制别人的移动也是没有意义的”。正因为急行,射击系才能够和各种对手周旋、追杀,也正因为急行,形成了召唤射手种种有意思的打法。因此,如果你准备作战了,请打开急行——妙不可言。
d,法术闪避
由于射手升1级自身+3点精神,并且由于射手的攻击力来自灵巧,法闪转换来自精神,造就了射手与众不同的高法闪,召唤系修炼到极致是可以加10点射手专精的,这样召唤射手同样具有600点精神,600精神=840法术闪避,急行级别+1=100法术点闪避,然后还有200的灵巧,装备等等诸如此类。射手的法术闪避特质犹如迅捷刺客的物理闪避特质——虽然数值没有那么高,但也能有个8000左右吧(这可能是极限值),但别忘了法系的最高命中比物理的可差远了,不信你就看下一条。
e、命中
射手的是当之无愧的命中之王,抛开鹰眼最高忽视30%的闪避不说,100精神=400命中!唯武士可比,射手的最高命中远高于10000,即使面对迅捷CK仍然有50%左右的命中率!这也是物理系和法系的另一个区别,不信你试试看去是否能找个12000命中的FS来瞧瞧?但是注意,这个命中率和你的召唤物是否有关或者成某种比例,龙某不得而知。我为了保证我所有的话都真实可信,因此不加任何臆测,如果加了,我会注解。
f,修炼选择
众所周知老区多的是FS和WS,在我玩射手前写过的一个帖子里面指出未来的王者必是射手,因为射手在所有职业里面排行第三。除非有人冒着被更多人虐的危险以求得不被更少人虐。不过新区另当别论,因为那里有雨后春笋。
g,不过分依赖装备
实际上对每个职业来说,装备能提高的部分是有限的,在春秋中,装备、元神、修炼这三者的作用是依次增强的,装备在三者中起到的作用最小,召唤对装备的依赖又是所有职业中最弱的,对于懒汉级别的玩家,这是个天大的喜讯,但也不要高兴太早,不依赖装备就得倚赖别的,这一点必须要清楚,至于依赖什么,详见第三节。
h,唯有输出不算优势
不要在射手的输出上做太多文章,毕竟射手也是被WS两刀砍死的货色——如果他能砍的到的话,在这一点上,是公平的。
射手的优势,也就这么多。
2、必须引起注意的——召唤的不足
必须申明,不足之处不等于金山的设计缺陷,犹如攻击力强悍防御就必然低下,我指出的不足不是说我要求金山作相应的修改,这和以前论述墨者那篇文章是不一样的。我不说清楚,怕会有人吐我一脸狗屎。
a,主动性差
召唤射手是个被动强于主动的职业,我想这可能是大部分人不喜欢这个路线的原因,这个路线的攻击力往往体现在防御上而非进攻,不能像射击那样长途奔袭并且长途追杀。不过召唤有召唤的玩法,不见得比射击缺少乐趣。
b,防御低下
射手的防御也就跟FS相当,比WS要低下,被FS炸上两下基本也就被烧死了,WS砍上两刀也差不离就废了,因此,如果你打不过就躲着他们点。
c,基本无控制技能
除了对CK的侦测(我打赌不会有人加点超过2)以外,这条路线没啥控制技能,射击有点像远程的刺客,起码还能晕人3秒,召唤做不到,召唤唯一能做的就是尽量在三秒钟内灭掉你的对手。
d,自身攻击几乎可以被忽略
一旦被迫离开了召唤物(我是宁死也不会离开的),召唤射手就像一个白痴一样,这种情况下尽量赶紧打开急行一边溜之乎也一边等待下次释放召唤的机会。最后,如果一群人追你,记得跑上他几百米在召唤,这样可以尽量拉开他们的距离,做到局部的数量优势,以便你各个击破,同时不得不对一些职业提个醒,召唤射手的逃跑是很可怕的,很可能追着追着你就挂了。
e,最后一点,你没资格做5毛钱选手,原地复活对你没什么意义,因为你一旦挂了召唤物就没有了,他还需要冷却,复活后不能召唤还不如死了干净。
除此之外,我看射手没啥毛病。
3、三种方法——攻击力分析
为什么有些玩家投入金钱很多却总是不那么厉害?显然,不同的职业发展侧重点不一样,一定要找准自己职业的最大增长点,才能做到最有效的投入。对于召唤射手来说,很多投入在前期不是那么必要的,特别是攻击力——召唤射手是以攻为守的典范——想提高的话,一定要注意三个方面:
a,召唤嫣然和召唤后裔的等级
计算公式:
嫣然基本攻击力=嫣然级别x200+800,对不同的对手,会根据级别有调整。
后裔基本攻击力=后裔级别x200+1000, 法术攻防与伤害的计算很复杂,现在还没有研究透彻,因此无法给出准确的伤害,但是,总有人说召唤是以XX为主XX为辅,这种说法是不确切的,没有主要和非主要的区别,两个召唤物只有作战目的的不同,我在今后介绍可能的双修方案时,会再次澄清,免得又生出来嫣然流和后裔流的说法。
从上式看出80级召唤出来的20级召唤物的基本攻击力是:
嫣然:4800 (攻击速度最高0.45秒/次,比没有快速攻击的嫣然攻速提高近4倍)
后裔:5000 (攻击速度最高1.5秒/次,有50%几率根据你加的点附带400-8000伤害不等的落日箭,落日箭忽视所有防御,直接扣减伤害,可爆击,爆效果x2)
这是两个非常低的数值,很遗憾的说,4800对很多职业不能破防,攻击速度再快也就没有什么伤害,而后裔攻击速度又比较低,这个伤害值也不能使人满意。
b,召唤大师
召唤大师可能是这条路线最重要的技能,实际上这条路线每个技能都很重要,这种情况直接造成了加点的困难,但召唤大师的地位是无与伦比的,召唤大师最高可以提高召唤物攻击力的70%,因此在上式的基础上,我们能看到20嫣然和后裔的伤害:
嫣然:4800x1.7= 8160
后裔:5000x1.7= 8500
这两个数字开始叫人有点兴奋了,毕竟能达到8000防御的只有MZ,LS和极少数精品武士,除此之外,其他的职业已被你纳入到了打击范畴。只是,有时候打击效果不是那么有效。请继续往下看。
c,状态附加伤害
犬齿,箭伤分别附带有流血和受伤状态,流血令对手每秒遭受200点损失,受伤则每次受到攻击多掉500血,这样子嫣然每秒就多打他1000多血。这是起码的,另外后裔和嫣然在这种状态下能提高攻击力50%,这个数字极为可观,不信,你看算式:
嫣然:4800x(1+0.7+0.5)+500 = 11060
后裔:5000x(1+0.7+0.5)+500 = 11500
这两个数字已经开始叫人浮想联翩了,目前除了MZ,LS和极品武士没人扛得住这种打击。
好,我会在下一节介绍具体如何达到这种效果,那在这节接下来,我想说一下如何在此基础上再提高召唤物的打击能力!
方法有2
其一:MZ光环,MZ即是队友的保护后盾,也是攻击力提升的保证,2000多的防御加成足够使WS具备抗召唤打击能力,同时2000多攻击加成也足够使召唤物更加恐怖。MZ即是召唤的克星,也是他的最有力支持者。
其二:治疗JS的战之力,法之力,这两样最高提高攻击力30%,当然,必须等你召唤后,JS对召唤物释放状态后才行。
如果碰巧两者都具备,我们不妨再次计算一下攻击力:
嫣然:4800x(1+0.7+0.5+0.3)+2000+500 = 14500
后裔:5000x(1+0.7+0.5+0.3)+2000+500 = 15000
这个攻击力不得不使任何敢于闯入的选手考虑一下后果,当然,这种情况很少,满世界没几个光环大师(碰巧我幸运的有龙战于野的光屁股号),至于一直跟在你屁股后面的JS——且不论他是否跟得上你急行——也是很难找到的。
最后其实还有一种方法,就是增强XX伤害,我放在最后讨论,此处按下不表。
显然,一个召唤射手想要强大,必须在前述的三方面下足功夫,
第一,必须尽量提高召唤技能的等级,这是所有攻击力来源的根本;
第二,不惜一切代价,把召唤大师贴上去,并且喂到3,这样你在80级就能享受召唤大师+10带来的美妙感受;
第三,不得不说这点比较难达到,却是关键的一步,就是把强力嫣然、后裔之眼加到最高,同时保证冲击箭首发命中后100%出现犬齿、箭伤2种状态。这就要求你的元神有足够多,且足够高级的领悟,并且尽量提高命中率,因为以冲击箭满似蜗牛的龟波气来说,很难有机会再向一群高手补射第二箭,更多时候是发第一箭没有挂吊就阿弥陀佛了。但不可否认,这些状态可以带来巨大的伤害提升,而没有这些提升,你的召唤物很可能并不致命!
4、装备、元神——再次强调元神
射手的标准装备比起别的职业简单的多,既不要智力也不要力量,显然首饰是灵巧、精神、体质、敏捷,防具见仁见智,但实际上起的作用都不大,不妨打物理防御,物理减免,法术闪避,生命数值——仅供参考,不再分析,只要记住物理系的命中是很高的,你在物理闪避方面有没有额外的优势,并且又是远程,因此放弃闪避换来防御比较可靠。
元神对于召唤射手来说是大过天的事情,龙某不才,没什么钱,仅有1个6技能1紫元神,但紫的是生命属性,6技能全是领悟,且都3级。为什么这样选择?因为即使100级召唤的点数仍旧是不够的,必须用足够的领悟弥补,因此中肯的意见是,如果你选择召唤,那这条路线的技能,见什么就打什么(强力侦测可能除外),对于求精品的玩家来说,我是这么考虑的:
8技能:召唤大师,快速攻击,犬齿,箭伤,后裔之眼,强力嫣然,霸气冲天,射手专精,
2转化:法闪转化100/140,命中转化:100/400
理由:保证召唤射手具有射手的特点素质:高命中,高法术闪避,这两点很重要,冲击箭首发命中与否很可能决定你是否能保住小命,而高法闪使你面对一群FS、HS的时候更有自信,特别是HS,如果没有闪避,他的晕足够射手致命了;同时可以机动的选择是否放弃落日箭,以便学习射击系的更多专精。
元神非常重要,召唤要谨记这点。
5、修炼选择——两个实验
召唤VS武士
实验1:武士点针对射手防御增强
实验2:射手点针对武士伤害增强
实验过程及数据从略,结论是:
a,其他职业修炼针对射手防御,对抵御召唤物同样有效;
b,射手选择针对其他职业伤害增强,对提高召唤物伤害同样有效;
c,这两种修炼仅针对伤害而言,互相的攻防并不参与计算,也就是说,射手10000攻击,某职业9000防御,1000伤害,增强40%后伤害是1400,而不是10000*140%-9000=5000;
d,不是犬齿造成的流血状态对嫣然攻击同样有加成。
因此,在伤害增强修炼上,应把握下面3个原则:
a,对防御过高的,反而不应该进行增强修炼,因为伤害基数少,增强效果也就很少,比如MZ,LS;
b,对防御过低的,也不是很必要进行增强型修炼,因为射手对其攻击并不费事,比如FS,SS;
c,对于防御中等,且攻击比较强悍的,应当着重进行修炼,比如HS,WS,JS,CK,根据自己所在区服职业分布筛选。
在防御增强修炼上,应把握下面几个原则:
a,对于能够对SS造成高伤害且不那么容易被射手伤害的目标,优先选择增强防御,比如WS,MZ;
b,对于可以以攻代守,但是敌人有可能对你造成高伤害的物理系职业,列为第二优先比如HS,CK,SS,同类法系列为第三优先比如FS;
c,一些职业具有低伤害和特殊性伤害,如LS、JS,不必对其进行防御增强。
这是我的理解,我不强求任何人接受我的观点,犹如我不会轻易接受别人的观点。
6、没有最强大职业——如何对付召唤射手
这一节内容我写到这里决定暂时不写,我担心这个巧妙的办法会使召唤路线蒙受巨大的伤害,因此本文到此为止,谢谢大家有耐心看完。如果您没看完,那麻烦您高抬贵手不要跟贴,我很怕在自己的文章中再次寻章摘句,来论述已经被论述了的观点。
还是那句话,所有这些都是我的理解,我不强求任何人接受我的观点,犹如我不会轻易接受别人的观点,我不一定写出了召唤的全部,但我写下来的,均属事实并且进行了验证。






