四、装备打造以及依据
1. 装备
我想打造的墨者,是高法闪,高物防,攻击一般,命中一般的战士。对两条路线都适用。为何这么说?首先,上面我已经说了,法术攻击-法术防御与伤害之间不是1:1对冲的关系,你法防再高,面对法术攻击,都会受到伤害,何况法术防御分4种,装备不可能都打。最多打个减免而已,没啥作用,因此减免也不打,留个孔打更有用的。
抵御法术攻击,主要靠闪避,在此我必须引用闪避的计算公式:
命中率=你的命中点数/(你的命中点数+对方闪避点数)
这公式明白无误的揭示了,只要对方有闪避,那么你的命中不可能达到100%!同时也揭示了,闪避或者命中除非高得离谱或者低得离谱,否则差个几百点,关系不大。
因此首先我们关注FS,HS的命中,高级、装备好些的FS,HS命中率可以达到3500,墨者同等装备的法术闪避率(首饰+灵巧,防具+法闪)能够达到3000以上(说实话达到3000比他们达到3500容易得多),因此FS,HS对墨者的命中约为53%,上下差不了几,不必较真。而就算你达到法防5000(我觉得这已经是很难达到的了,反正我达不到,数值推算出来的)8000的法术攻击力,仍然能够造成5100左右的伤害。所以孔有限的情况下,首饰打灵巧,防具打法闪。
体质(生命),首饰+体质,防具+生命数值,比百分比便宜且有效。
到此,首饰,防具的两个孔已经确定。
力量,精神,是首饰上必不可少的,不须争论,精神保证墨者尚有一丝命中,力量不但提高攻击力,还可以提高防御和生命,因此首饰上打的是力、精、灵、体。
防具剩下的两个孔,一个物理防御,一个物理受损减免。
为何不打物理闪避?首先,墨者没有闪避方面的转化,这就决定了你闪避不可能高的出奇!可以计算的墨者能达到的闪避最多3000有余,因此我们首先看看物理攻击的三大职业,刺客、武士和力士。刺客高闪无疑,并且一旦你闪避刺客的攻击,对方的攻击力、爆击率、命中率会突然大幅提升!对此,闪不如不闪;再看武士,武士命中高的离谱,墨者达到3000闪避比武士达到5400命中的难度还大,套上面的公式,武士对墨者命中率大约为65%,不加闪避,墨者应有1500闪避点数,此时5400命中的武士对墨者命中大约78%,相差不多。因此,孔有限的情况下,放弃物理闪避。
装备蓝色属性方面,随机性比较强,因此不必强求,比较好的搭配我认为是:法术闪避,生命上限,物理防御,物理伤害反弹百分比。
其余不再解释,说一下生命上限和反弹百分比。玩家生命值是由生命基础值+元神生命属性+装备生命值点数的和,再被所有的百分比相乘,因此生命点数是很重要的,百分比次之。物理伤害反弹我见到的+15装备可以达到4%,这样+20的极限值更高,暂且算5%的话,四件加起来就是20%,60000血的墨者因物理攻击血耗光时候反弹的伤害是15000,数字可观(反弹率100%,已验证)。
武器属性不说了,
2. 元神
没啥好说的,我把我认为最理想的元神属性、技能说下,现在有药水,可以指定被替换和替换的技能,方便得很。
属性:生命,法术闪避,物理防御,物理闪避,物理命中,物理近攻。
没有生命的元神,一文不值;
法术闪避,我认为是所有职业抵御法术攻击的最好方法;
物理防御,凸现墨者优势的必要属性;
物理闪避,没有也行,反正装备你砸不了那么多孔,并且对战刺客,闪避会给你带来意想不到的伤害;
物理命中,本来就没有命中转化术,因此这根稻草一定要抓住;
近攻,本来就攻击不高,这也是根稻草。
技能:三个转化各个有用,领悟方面,墨攻推荐墨者意志,枪法大师;神圣推荐防御强化,光环大师,神圣后面的技能你没点加,所以前期不需要配合他们的领悟。
综合起来,这样修炼的墨者能达到的数值为:
生命58000(中等)
法术闪避2900
物理命中2800(偏高)
物理闪避1500(低估)
物理防御,神圣6800+减免680,墨攻
攻击力(普通),墨攻,神圣+状态均为5900(略微低估)。
<?xml\:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p> </o:p>
五、路线选择
墨者包括神圣、墨攻两条路线,我的观点:神圣强于墨攻!
加点分析:
墨攻:
英勇战斗一路 不加点,英勇战斗+战斗专精10级的攻击力=银枪10级的攻击力,加点没有意义,法术虚弱+愤怒攻击,谁能打出来?不如全放弃。
偷龙转风一路 纠缠加1,墨者意志加满,其余随意(也基本能满)。
枪武一路 保证枪法大师满,其余可略少。
墨攻一路,如有其他更好加点方法,愿闻。
神圣:
快速冷却+1,光环延伸+2,攻击强化7,防御强化5,光环大师6
这样可以保证神圣单兵作战威力不减。如果你元神有 “神圣”技能,可以考虑加点神圣,但是考虑冷却时间过长,而墨者神圣只加上限,并不同时补充血,可以暂不加点。
我分析一下上述两条路线区别,其他加点方法,不做讨论。
生命值:显然神圣一路血少,还是那句话,最多少2500,号玩得越差,生命的区别越小,因为力量的转化嘛,力量少了,自然血略少。但不等于神圣劣势,他有遭爆击后每2秒1400血恢复,足以抵消血上限的不足。
攻击力:攻击力没有差别,上述加点攻击力差别不过百(神圣+状态后),神圣略高,但我不知道什么个原因,有时候状态放了却加不上,真得很崩溃,冷却时间太长,实在是罕见。
防御力:神圣一路的亮点,法术防御力不说,原因前篇已经阐述,物理防御力比墨攻一路多很多,主要有“墨者专精”加成, “防御之力”加成,以及光环大师再加成。
粗略计算神圣的物理防御力:
元神估算:800
将军十级:800
墨者专精:240
防具:3000+减免680
元神转化:370
防御之力:1100
中阶墨者防御:264
最终6500物理防御+680减免。
与神圣相比,损失了侵蚀和6%左右爆击率,以及50%左右爆击效果。但是不要忘记,为队友提供了每人额外998攻击力(比祭祀战之力弱,策划再次脑子进水),对于CK和HS相当有用,还提供了1100物理防御。这就是两条路线的差别。
上述数据,没有一项是极限估计,以求得普遍性。
因此,我选神圣。
<o:p> </o:p>
六、战斗
墨者真的不是一个很能打的职业,如果你追求高的攻击力,请选择武士;如果你追求防御力,力士比墨者强好多,墨者打架怎么打?
以下都是装备、修炼、技战术同档次的MZ 跟 其余职业的对战,切磋就不说了,说玩命打的:
6.1 墨者 VS 墨者
同等条件及战术下,血高,法防高胜,考虑爆击的话,可能MG胜算稍大,一般MZ之间切磋玩玩而已,没啥好说的。
6.2 墨者 VS 武士
同等装备条件下,肯定打不过!11月14日改版前,如果MZ普攻+偷龙,WS用技能,尚有一丝胜算。改版后技能速度同时提高50%,实际上削弱了MZ,银枪速度如果不改得跟普攻一样,怎么改也没有意义;就算改了速度,人家武士能不改?照样打不过。如果你非要打,记得用偷龙。
还好,血多的话,可以跑;跑不了,可以直接下线!
6.3 对射手
胜,如果对家不跑。
但是如果人家一直远攻不近身,势均力敌,打平。
6.-4 对HS
肯定处于下风,HS控制技能强,攻击虽然貌似不高别忘了跟你的防御不是1:1对冲,8000攻的HS打5000法防的照样炸你5500血,调息术,昏迷,还是远距离昏迷你,换你属性,一个接一个,能跑就跑吧,边跑边打,别忘了吞他。
6.5 刺客
神圣一路依靠高防跟同等CK势均力敌,所谓势均力敌,是你打不中人家,人家打不动你,依靠闪避的MZ死定,MG可能也死定。
6.6 方士
方士的三板斧:变猴-火球-瞬移,MZ能跟FS势均力敌的根本在于FS攻击速度没那么快,防御没那么高,血没你那么多。
6.7 力士
再次彰显了MZ的控制技能较差。力士控制技能有效,并且力士的狂热状态是主动的,命中就会出,MZ是被动的,被爆中才出。因此MZ综合上貌似差点,但是MZ可以转化攻击属性。防高的话,LS用斧子打不动,你的偷龙却可破防,因此是势均力敌的对抗。
磕药的话,就看谁带的药多了,或者,看谁的背囊比较大,呵呵。反正互相打个几百一千血,又都血厚。
6.8 祭祀
我没打过,也没研究过祭祀,不过那是一个高血高防的职业,因此打平无疑。
<o:p>
我的数据,目前是神圣,下面数据都没有状态:
生命58340,如果墨攻则58300左右
攻击力(普通)5092,状态可增加998
物防5144,物理减免510,状态可增加1212+264=1476
法闪2967,
命中2904,
装备除了武器+15,其余20,镶嵌程度90%。
元神生命2612,防御855,防御1494,法闪593,攻974,命中590。
技能:三个转化2级,防御强化、中阶墨者防御2级,还有两个垃圾技能。
我期待有人研究更透彻,有更好的想法、战术。 </o:p>
最后说两句闲话,这篇帖子并不是来证明墨者多强或者多差,或者能杀谁谁谁,我只想细致的剖析这个职业,而不是发个帖子喊喊悲哀或者发发牢骚。我想这这样的探讨对所有在摸索的墨者玩家——包括我——都会有很大助益。
<o:p> </o:p>墨者就是这么个状态。
(完)






