最近看论坛,发现很多论述《墨者悲哀》《呼吁墨者改版》主题的文章很多,挨个翻下去,对论及的每个方面,或多或少,都有同感。我是5区6服的MZ龙战于野,不幸选择了这个职业,并且为之努力了数月,有一些独特的感受、想法、战术,一直想写出来,却一直很懒,今天顺手整理了一下,如果您是一个墨者,如果您是一个对这个职业充满悲观看法的墨者,如果你仍是一个懵懂的春秋玩家,那么不妨耐心看完,也许会对您有些帮助。
为了我自己的思路整齐,我想分下面几个主题:
1:鲜为人知
2:优势
3:不足
4:装备打造以及依据
5:两条路线
6:战斗
一、鲜为人知的秘密
1.1 一个实验
你是否愿意牺牲一点攻击力以换取一些其他的优势?如果你愿意,那么墨者可以做到(实际上,某些其他职业是一样的)。如果你不相信我下面说的话,请自己做一个试验:
带上秒表,找一个合适你级别的BOSS,BOSS的强度最好是需要40秒以上才能被杀死的,对于一个高级MZ来说,石家兄弟不错。你找到石不孝,不要加状态,分别用银枪飞舞、英勇战斗、普通攻击打死他三次,同时记下每次打死他所需要的时间,看看结果?
如果你战斗专精10级,那么10级银枪的攻击力是和10级英勇战斗相差无几的,你会发现用他们攻击石不孝,所需要的时间相同。
如果战斗专精没有加点,那么英勇战斗所需要的时间是远远大于银枪飞舞。
这不是关键,关键是,你发现需要时间最少的是《普通攻击》。
没错,就是那个“提高攻击力25点”的普通攻击!
1.2 一点分析
面对这个结果,我给出如下的解释:
在11月14日以前,英勇战斗、银枪飞舞的攻击次数是30次/分钟,普通攻击(使用枪)的速度是60次/分钟。也就是说。11月14日更新以前,如果你用普通攻击的话,无形中攻击速度提高了100%,代价是放弃了960点银枪飞舞的攻击加成!按照一个墨者攻击力6500计算,不用银枪攻击力变为5700左右,降低了12.5%,换取了100%的速度,哪个厉害些,显而易见!
如果你告诉我某些攻击高可以破防等等,我告诉你不是绝对的,特别是对于墨者可以转化为风的攻击,实际上不存在破防的问题,我下面还有论及。
11月14以后,修改了攻击速度,墨者技能速度提高50%(45次/分钟),普攻速度不变(60次),虽然不像以前那样一边倒,普攻仍能保持一些优势,。
相信我,墨者最强的是普攻,不是银枪飞舞,起码现在不是。
有人问:不对呀,我数了攻击次数,是一样的!
没错,如果你对着显示器数攻击次数,还真是一样,为什么呢?我必须连带另一个问题给与解释,那就是命中率!
总有人感觉,当使用银枪或者英勇的时候,命中低。这是一个现象,11月14以前,两个技能都是挥动两下武器,实际攻击一次!如果你开两个号,就能明白无误的看清楚,在另一个号的窗口看:你挥动武器的速度慢了一倍,也就是说,实际上你在自己显示器看每分钟挥动武器60次,在其他人的显示器上,只有三十次。但是普通攻击,不管在谁的显示器看都是60次。那么如果对于50%命中率来说,显然,银枪等技能每分钟命中15次,普攻命中30次,显然,后者给你命中高的感觉!并且同样的爆击率下,后者可能出现更多爆击。
这个问题我说到此为止,我区(5区3,5,6,7)大约只有我和破魔龙枪,每次打架,都用普攻。如果墨者对墨者,在11月14日前,如果敌人用银枪,根本没机会打胜我们。
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二、优势
墨者的优势是什么?必须对自己有一个明确地认识,才能知道这个职业的未来,才能利用好自己的职业。
我觉得,墨者的优势在于三点:血高、防高、攻击属性的转化!
2.1 血
墨者拥有仅次于力士,跟祭祀相当的血量,这是和自己职业属性相关的本质优势,体服墨者84000血,力士11万血以上(都不加状态),墨攻血多些,神圣少些,但同一个号两条路线绝不会少超过2500(计算从略),因此两条路线对血量影响不大,何况神圣路线在遭到爆击后,有10秒钟内7000血的补充,足够弥补血的劣势。墨攻一路的侵蚀,也可以在战斗中补充少许血量,综合看两路应该是平衡的。其余职业如果仅能用本职装备,血最高能达到6万左右就很不错了。另外,必须要表明的是,高血必须配合高防才能发挥更好效果!
2.2 防
首先肯定的是,体质、精神、灵巧等等属性,都不能增加防御力,那墨者的防御优势体现在什么地方?显然,是装备和元神,以及某些技能加成。下面我挨个分析:
墨者防具增加物理防御属性在所有职业里面是很高的,蓝色属性同比也高,镶嵌孔所有职业都是一样的,一套不太极品的紫色装备,镶嵌物理防御、物理受损减免(我稍后会介绍为什么这么镶嵌)到满,能提供约3000点物理防御,同时减免物理伤害打满能够到684,元神70级物理防御900左右或者更高,是按照资质3计算(我都不按照极品算,以求得普遍性)元神防御转化2级大约能转化400物理防御,装备+元神累计等于4300物理防御,同时684减免。
现在看技能,对两条路线一样的将军10级,增加800,墨攻“防御之力”可以增加288,神圣防御之力可以增加1100左右,墨者专精增加240。我在此算神圣路线,最终物理防御6440,同时减免684。
墨攻少些,大约少1100左右,能达到5340防御,684减免。
在此我稍作解释:防御是抵抗敌人的物理攻击力,减免是直接扣减最终物理伤害数值,比如某武士物理攻击10000,你只有防御5500,那么正常攻击会给你造成4500伤害,爆击9000(有加成更多)。如果你减免5500(当然这是不可能的)防御0,那它给你造成正常伤害还是10000-5500=4500,但是爆击就是10000*2-4500=15500。
貌似减免没用,但是对于某些可以忽视防御的职业,会有特别的作用,下文再论。
2.3 攻击方式的转化
墨者是能够实现物理攻击伤害输出转化为法力攻击伤害,在所有职业里这样的转化不多见,这个转化非常有用,在克制某些职业的时候是必需的,我要说明的在于
1. 转化后的攻击仍然靠物理命中的支持而非法术命中,防御方依靠物理闪避而非法术闪避;
2. 转化后的攻击可以被物理伤害减免抵消,而不是法术伤害减免;
3. 转化的法术攻击依靠法术攻击-防御的算法进行伤害输出,因此只要防御方没有“物理伤害减免”不管其法防有多高,哪怕他防御比你攻击力还高,也都必对其造成伤害,原理我在前面的《关于法术伤害与防御的研究和一个初步结论》帖子里面做了探讨,周燕虹已帮我做了函数上的分析证明其在一定范围内的正确,这里不再引用其过程;
4. 该状态可以被吞噬掉,因为其不需要冷却时间,吞却有,所以吞对他没实际作用;
5. 该状态降低基础物理攻击力的20%,而非全部攻击力的20%(这点似乎有争议,但对我自己的号的数值,是准确无误的);
这技能需要研究和补充的太多,如果您有心得,不妨告诉我。
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三、墨者的不足
我认为墨者目前最大的不足在于:
1. 各项属性过于平均,以至于要提高某种属性非常之困难;
2. 竟然没有一个有效的控制技能;
3. 净化术,吞噬的严重缺陷;
4. 移动速度;
5. 爆击率低,爆击效果低。
6. 辅助冷却时间惊人
7. BUG
下面逐一分析:
3.1 诸位深有体悟的,不在多说。以命中与闪避为例,墨者只有靠首饰防具上的属性及镶嵌,没有有效的转化术,颇为憨厚。
3.2 武士、刺客、力士、甚至方士(就不提幻师了)都有相当有效的控制技能,墨者貌似有2秒的纠缠,首先机率过低,另外我发现纠缠似乎没什么用,技能说明告诉我们它可以限制敌人移动,敌人依旧可以磕药,进攻?并且貌似没有谁真的中了纠缠不能移动的,每天SM可以看出来,BOSS虽然频繁中纠缠,却一直在连动带打,难道我网络卡看不出来!?墨家的控制技能毫无疑问是所有职业里面最差的!
3.3 净化术形同虚设,净化术除非改为随时释放,20秒冷却,否则没意义!吞噬冷却时间过长,比一些职业增益技能冷却时间还长多了。
3.4 移动速度不能改变,人家追我跑不了,人家跑我追不上……
3.5 爆击率真的是太低了,无话可说,重击术可以删掉,或者改为可修炼30级的技能。
上面的不足,某些是设计的缺陷,某些是游戏的均衡,不要紧,既然事实如此不能改变,我们不妨看看能做些什么!
3.6 辅助为主的MZ居然设定的辅助时限3分钟,冷却5分钟,真是最大的败笔,建议将此策划解雇。
3.7 其一:神圣墨者,加点:防御强化5+2,光环大师6,提高防御1212点,但是一旦下线再上,或者元神技能发生改变,或者取下元神重新装备,提高防御就变成了897,除非再次用专精重置洗掉重新加点,该问题反映多次,望重视!其二:状态法术释放了,却没有效果,血条旁也没有图标,法术却在冷却,无奈。
待续






