1.0488 力成长资质 1.0488-1.0489(以后计算按最小可能计算.) 上面成长数据绝对精确,那么我们来看看加点后对各属性的影响 |
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| 潜谈剑侠加点对属性的影响,论证全L剑侠的使用性 |
1.0488 力成长资质 1.0488-1.0489(以后计算按最小可能计算.) 上面成长数据绝对精确,那么我们来看看加点后对各属性的影响 |
| 回忆录之天下无敌(序章) |
夜已经很深了,我静静的躺着,望着虎头峰的月亮久久难以入睡,是因为心怀着明天的比武紧张得无法入眠?也许是吧,但是很快我就打消了这个念头。——“来和我练练,我刚想到个新招,来练练....”——是因为他,◎#¥%……¥#%¥,一个精力旺盛的武狂,幸希。 |
| JX vs FS 的几组数据 |
| 本文原是发在给金山的意见和建议那栏,结果金山估计没打算有考虑的意思,为了引其金山对水浒各职业平衡的重视,再将此篇发再经验交流上,希望赞成的能顶一下 我列几组数据: |
| 关于游戏的平衡——谈JX和FS |
我列几组数据: |
| 关于帐号的保护 |
| 今天很遗憾,我妹妹的号被盗了,虽然第一时间发现情况但是还是没能避免损失,在自己反思怎样中木马导致帐号泄露的问题,另一方面对金山的密码找回和保护功能多少有点质疑。原因有以下几点: 第一,所谓的软键盘输入是否有用,我是做销售的经常在外面出差,难免会在网吧上网,但是每次上网我都是使用软键盘输入的,结果我的号被盗过两次。软键盘是否真的有用,不免要问。 第二,有关于被人冲下号了后,你想把他顶下线又有保护时间,不能及时的顶下盗号者,金山这功能是为盗号设计的还是为玩家考虑的,难免有所质疑。 第三,关于帐号找回,手机密保,手机冲号等等,是否合理,盗号者洗劫财务往往1分钟内就可以搞定,而按其设计的改密码等功能,超作完了也难以避免损失,时效性不行,能起到保护作用? |
| 第三章:浅谈JX技能在组队PK的用法 |
才睡醒迷迷糊糊的, |
| 第二章:浅谈剑侠加点 |
| 系统维护了,无聊再发篇文章耍耍谈谈JX,仅代表个人看法。。希望对你有帮助。 关于加点,想必是很多新玩家比较头疼的事,我简单说说我个人的看法。 一、80级前,你要是不是为了79比武的话加法很简单,5L,(题外一下,装备穿35套到60,简单搞点60的装备不要求好只要求实用,穿到75,换75套装穿到100,期间更换下相应等级的武器,石头搞3级左右的石头就合适了,最好打3个SP石头。)JK血厚防高别担心会死,把L加高点伤害输出也高,加快XL和TS速度,另外加L 就多加了命中,相对来说杀小米也能走得远点;为79比武的比较灵活,看自己准备投入多少搞装备石头,根据石头来加点;为了能站久点建议还是3L2T加比较合适。(本人建议目标是冠军的,3L2T,T属性传说装备,双抗满异常40左右,带个F孩子) |
| 第一章:浅谈JX的主动技能 |
| JX的主动技能有几个是必修课但往往被朋友们忽视了,我就简单的说下: 个人认为按重要的程度 第一、同心决,群P的时候,队伍中不可缺少的重要人物也就是DZ,往往是对方首攻的目标,20级的同心决 在保护队中重要人物的同时还能确保自己能生存下来(自己和保护的对象不受任何伤害,不知道是不是和物抗有关),再加上以逸待劳的英雄技能,在高攻的条件下对对方物理伤害的玩家和BB 还是有威胁的。 第二、怒燃,21级的怒燃是反还2/3的伤害值累加,并且反还的伤害值不受物抗法抗影响,这点是最关键的,这也是破解WK的指法加物抗的方法之一 |
| 120JX谈JX的出路。。。 |
| 不知道从多少级开始职业相克的理论就行不通了。JX其实论单P的综合素质的话其实没一点优势。其一双抗超人满天飞,7J 全中 能打到1000+的血就不错。下面针对具体职业分析: JX VS WK, WK可怕的地方 一、指法 20级指法配合抗石100%物免,JK7J,反伤英雄JN无用武之地;二、暗杀和隔山, 不多说了吧,暗杀杀BB ,隔山打人那是相当的痛啊;三、出手速度快。(JX 和这样的WK PK,带高T法BB有圣灵最好。UT是一定要有的。第一回合BB来就防吧![]() |