文章颇长~~敬请谅解
不了解对手就很难战胜对手~召唤SS作为一个职业~需要得到大家的了解和认同
召唤SS的优势:
我在上篇帖子中提到过~3点火力~双系攻击~具体是什么样子今天给大家分析一下
22级双宝宝基本资料:嫣然攻击力:9180 后羿攻击力9520下一级嫣然攻击提升240,后羿460
以攻击力来说~~虽然9000多并不是很高~~但嫣然的满级快速攻击每2秒最少有4-5次攻击(不是太明白速度提升1.11是啥意思)
这里看出来2个宝宝的基本攻击并不低~~因为他们是2个9000+的攻击~~82级有1万8攻击在其他职业基本上可以说是不可能的~~所以召唤的攻击不低这是事实
但我要说的是在攻击方面召唤的潜力更大~~我们看到了2个宝宝的下一级提升攻击240,460
那么以我本职业的射击SS来讲~~我20级震荡到21提升125点攻击力~这就体现了召唤的后期攻击和伤害会越来越高~试问当镶嵌和本职业物理,法术修炼点满后~我们的防御能以每级240或460提升吗~~
召唤SS的威力不仅仅是2个9000多的攻击~状态的作用不可小视
流血和受伤~~这2个状态对于召唤的作用是,流血:每秒200掉血~受伤~打中状态后被攻击~有500的额外伤害~看似渺小~配合上强力嫣然和后羿之眼就是召唤SS强大的根本.以上提到的2个专精点满的话是在中状态的前提下嫣然和后羿的攻击力提高50%~这可和贯穿伤害的技能伤害提高100%不是一个概念~那敌人中状态之后的嫣然和后羿的攻击就分别是嫣然:13770后羿:14280~加上掉血和那500的额外伤害~典型的2大强攻击职业放在了面前~再想想嫣然还有加速,后羿的落日箭~够让人头疼的吧~
召唤SS的实战优势:这些经验是打出来的.我们经常打架的地方~~校场,上古,WJ,SL~~下面分别说召唤SS在这4个地方的优势~成周校长快进大操场的时候是一个小路~而且前后分别有2个减速塔~在中间布置一个召唤SS~过来的方向放冲击箭~有几个人能过去~上古打架在过道上的话范围没超出召唤的32格攻击~~清人的话小号扎堆~几秒钟就一个家族的小号全出去了~WJ我们都知道那狭长的小道~SL的话召唤SS守住半边地图一点问题都没有~~不仅仅是地形优势~还有个优势我们可能想都没想到过~冲击箭无目标释放~我们知道但凡人多的地方~~卡是必然的~那么召唤SS可以闭了人打~这就很大程度上缓解了卡的问题~只要对着人名的方向放冲击箭~以SS的命中~杀人都不用看见他~呵呵
召唤SS的运用中需要注意的问题:
保证2个宝宝火力的集中~在宝宝火力分散的时候~你也许就要选择逃跑了~流畅的运用你的速度和闪避~作为召唤SS这个职业的特殊设定~有时候骑坐骑跑跑是必须的
召唤SS的弱点与利用:
人物攻击低~召唤位置固定~打召唤SS~~要利用好他的双系~也就是说~因为你有一个系的高物理,法术修炼~有一个宝宝就肯定是你不怕的~那侧对你来说就是杀这个SS的突破口~杀的时候找到突破口~就一定要坚决的冲进去点杀~别管自己的血掉的看起来多快~召唤在人物死了之后就消失的~所以哪怕拼剩10滴血~你也是胜利的~我拼剩过27滴~
团队作战的话就很简单~能杀召唤SS的配合很多~而且一定实力的大WS和大HS都有几乎秒杀的实力~~LS,JS,甚至与射击SS~这些职业的技能配合其他职业杀召唤也是很简单的~难的只是配合与运用~从这点来看~~召唤SS的弱点和缺陷还是很明显的~
最后再说一个优点~~技能修炼方面~召唤需要修2个宝宝~作为自己的射击SS职业~贪狼,震荡,利箭,有的人还认为可以点点急行~经验和金钱的付出这里来讲召唤算是经济实惠
前2天想到了个比喻很适合双系SS~射击:韦德~闪电般的速度和漂亮的打发但是脆弱的肩膀~召唤:詹姆斯:稳定的输出~全面的表现~但打法太丑了~哈哈~
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