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不得不这样做,尸体的处理是历来最令人头疼问题之一,能比及这个烦恼的另一个问题是没有钱。 无论是脆弱到一触即死,还是强大到只能众人合力击杀,死掉后,都贴在地上,类于一张皮。(白骨精?) 虽然是一张皮,可却能看能说,还能选择时机复活,美妙的地方是他愿不愿意。。 像诈尸一样,忽然起来给你一击,便仓皇逃开。不过这一击足以使你反过来贴在地上。。。 “尸体”在地上看你的时候,一边用家族频道或者队伍频道报告视野内的情况,一边在近聊频道挑衅,鉴于语言过分无耻,故不刊登具体内容。 而最令人痛恨的是尸体的防御类型:死猪不怕开水烫型
建议1:开发负重系统并开放负重技能。 技能作用描述:可对尸体,风水的箱子,可爆破物,野外尚无法捡取物品等进行短程移动。 使用技能后,外部明显可以观察到负重效果。比如肩上扛了一具尸体。 技能控制:最大负重为60.一具尸体为31重。也就是说,扛了一具尸体后,顺便携带一个风水宝地的箱子。另外再抢两件别人刚打出来的蓝色装备。 利用精力值控制负重系统。精力值每天系统赠送6点。使用一次技能,则消耗1点精力值。被施物体每隔45秒自动掉落。重新对该单位施加负重技能需要1分冷却时间。技能冷却时间为20秒。可自主选择放弃负重物品。 技能存在的意义:善意的尸体移动,可使低防御力死亡角色在不回城的情况下脱离危险区,不至于复活后,又立即挂掉。并且,在祭师无法到达某地时,可采取“力士运送尸体回营,众祭祀合力起死回生”的协作作战方针。 恶意的尸体移动,意义更大。将已死亡,并且存在危险因素的尸体拖出敏感区域,使区域内战友的安全得意保障,不泄露当前场景的资料给敌军。 可将敌军尸体投放在危险区域内,令其无法顺利得到祭师的复活,并且无法顺利自助复活。(在尸体被“负重”过程中,角色仍可使用道具”原地复活“)。拖走一个十分强大的死亡角色,使其不能顺利接触可复活祭师。而因争夺尸体引起的后发事件,以及争夺尸体本事件是非常有游戏价值的。。。 技能副效果:使用技能后。角色造型有明显放大,如体积增大20%,并且行动减缓,如减缓20%.不可乘坐骑,攻击力降低一定百分比。。。。外部有明显负重美术效果。。
建议2:对道具”原地复活“的建议。
 建议内容:提高原地复活价格为60金币/个 增加原地复活使用的冷却时间至180秒 使用原地复活后,角色有10秒的衰弱状态,如原地复活8.0秒内攻击力与防御降低50% 建议理由:一个稍微有点战斗力的武士,可以通过不断使用原地复活,在镇国耗死一个中等家族。而且8大职业中的JS如今在渐渐的没落! 建议3,通过次数与时间限制死亡后”回城“ 建议内容:每天前10次死亡为无限时死亡,即死亡后立即回城。 从第11次开始,死亡后需要等待一定时间才可选择回城。 并且随着死亡次数的增加,冷却时间(等待时间)也会增长。 如每天第11次”回城“等待时间为10秒。第12次时间为15秒,第13次等待20秒…… 建议理由:现在的死亡是什么?死亡是一张传送F跟一个元神捕捉器。都把死看的太轻松了。。。这样的游戏。久了就会失去趣味。。还有,那个叫祭师的职业已经叫人忽视了。我这样写,是想叫我们惧怕死亡。为活着而战斗。。。。
以上三点建议综合在一起。第一个建议就不显得荒唐了。 有人或许认为,争夺尸体是野蛮行经! 我可以负责任的告诉你!你错了。。。。。。 当然了。这是本人的YY之作,仅供诸君一笑。。 纵然是真的有必要这样改,那也是很久后的事情。。。。 这么久了。都还没出结婚系统。
另外我加个背景音乐。。。 “你可以不喜欢。但你不能阻止我这样做”。。 (文/小武王) |
| 由小武王发布于 2008-05-18 04:59:22 阅读(1787) 评论(7) 类别[无] |