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普通 额.,//,

  好久都米来更新勒,.都不知道写些什么.,无聊透顶.,!莪恨死在TF的静后轮回帮会勒.,某人后裔,而且是GM给德,.为什么不给莪撒?..是不是莪RB不好捏.//?无聊../////...............
阅读(17)   评论(0)  类别[无]
普通 唐门升级/PK
唐门怎一个爽字了得,嘻嘻,谈谈唐门的升级经验吧,轻功对唐门来说简直就是如虎添翼,要玩唐门必须把轻功练好,特别是学了漫天之后,轻功就显的更为重要,本人玩唐门练级的时候先是一个小毒,再一个暴毒,跑到离怪差不多的位置,这个位置得自己估计,移动速度快的怪要离他们远些,当然慢的就近些就可以了,这跟个人的操作水平有关,多加练习就会好些,再一个漫天,这时就用轻功跳到侧面,一个追心,一个暴雨,不死的怪再用一个追心基本上就搞定了,当然锁命针也是蛮有用的,可以根据自己的情况选择使用。

  再谈谈唐门的PK经验吧,本人PK也不算很好,说出来不怕大家笑话,仅供参考!

  唐门大家都知道是个典型的外防低血少的职业,PK的时候就就不得不考虑怎么避免被对方打到,同时在跑动的过程中还要找机会攻击对方,能掌握好这两点,我相信TMPK时候胜算还是蛮大的!

  首先:

  唐门 VS 5D

  打5O对唐门来说就是用追心+暴雨+追心,最好别用毒,因为在你放毒的过程中,5D可能会用初级剑法打你,所以最好是用标,大招发不出来,小招找机会躲(轻功/跑圈)过去,然后找机会一直用“3连”打,到他黄血的时候就用一个暴雨基本上就搞定了,嘻嘻嘻嘻……,等什么呢,还不赶快试一下……

  唐门 VS 5宗

  5宗对唐门来说应该不算是难打的职业,5少无非就是一直追着定你,定到后就狂踢,打5少,少不了用乱,睡,毒,来打,拉开距离后先埋乱,如果他中了的话,不要急着用追心暴雨打,应该趁机再多埋几个大毒,锁命针,勾魂阱,夺魂(睡)等辅助陷阱,反正就是一句话——能放的都放了,先占主动性再过去用标打,他追你你怎么跑应该知道吧,他要是不追的话就一直用标标他,呵呵,看看他有我少血让你标,关键的问题还是在如果拉开距离放陷阱,当然得用轻功,如果他在身后追你,你就用轻功点到他身后,一落地赶快埋乱,能不能成功就看他的反应速度,速度慢的就5少就免费回城啦速度快的就先起来,做假动作,让他以为你在那埋陷阱啦,然后再找机会用轻功拉开距离埋陷阱,埋陷阱后胜率保守说也有90%,只要你不是菜鸟,应该没问题的……

  唐门 VS 禅

  打禅的方法基本上和打5D的差不多,禅是远近都可以攻击的,所以打比较费力,他用钉子,钉一下就两千多,我们有几个两千让他们钉啊(郁闷)唯一的办法就是近身攻击,用追心+暴雨+追心打,一直追着跑,也只能这样打了,要不然你基本上就被钉死了……当然这就是剑侠中的相克,打不过是应该的,打过了也基本上是靠运气……

  唐门 VS FMM

  你忍心打吗?

  唐门 VS 笔5

  又是一个头痛的职业,远近都可以打,而且防比我们高的高,血也不比我们少,打笔5,就得综合的运用所有的技能啦,能埋陷阱的时候就埋,能跑的时候就跑,能飞的时候就飞,尽量避免被打到,中了陷阱的话,不能像打5僧那样,应该抓住时间,埋大毒小毒,锁命针,中毒的话胜算就有95%啦,嘎嘎嘎嘎嘎……

  唐门 VS 刀少

  也不是很好打的职业,血厚的要死,而且外防高,打就基本上找机会用毒了,哎,二个字“头痛”……

  唐门 VS 棍子

  棍子是个高闪避的职业,打法基本上和5僧一样,打棍子也要用毒,用陷阱,虽然中的机率比其它的职业小些,但一但中了,必死无疑,还是找机会埋毒,埋陷阱,血黄的时候用追心打,红了后一个暴雨基本上完事……

  唐门 VS 琴

  唐门有的技能琴都有,而琴有的我们唐门就没有了,所以打琴就是找机会近身攻击,用3连打,琴用5攻的速度慢些,而且窬易打断,我们就要抓住这项弱点,一直近身攻击,应该不费力吧,呵呵呵呵……

  唐门 VS 唐门

  哎,怎么说呢,看运气吧!

  唐门就目前来说算个中等的职业,PK的时候不比别人差也不比别人好,但我感觉唐门就是好玩些,5功,技能比其它的职业多些,玩唐门还有一个好处就是不费药,省钱,呵呵呵呵……

  总的来说,唐门的操作要求比其它的职业都要高些,玩的好的唐门升级也蛮快的,就是60左右的时候郁闷,大草原去了,被箭手射回来N次,天师二,只能用毒,用标打等于白费,其它的地方经验少,哎,希望金山以后多考虑一下唐门的升级问题吧,唐门升级比5D差多了,哎……

  最后向玩TM的兄弟致敬!(如有错字请大家多多包涵)

阅读(137)   评论(7)  类别[经验之谈]
普通 杨门正确加点
在体验服玩了不同加点方法的枪骑(前提满力).下面就讲一下各种加点的好处与弊端吧.(各种加点均为78级枪号满力后选择)

  第1.根骨.无庸质疑的,多数的枪骑都会选择根骨.血多就是硬道理嘛,而且影响战定效果(十分明显).但是这里要说明的是,细心的玩家会发现加根骨也会加少许的命中还有其他属性就不说的..弊端就是英雄气效果不明显.(几乎等于鸡肋)

  第2.内功.自己没玩内功枪骑的时候,真的很向往内功枪骑.但是体验过以前的感觉就大不相同了,因为在我感觉枪骑就是冲锋的职业.灵活性的职业.技巧性的职业.但是呢这点在内功枪骑身上一点都体现不出来.但是也有一个决定性的好处.被5少定的机会小之又小.(被5少踢多数时候定身0秒,但是0秒不代表没有,依然是被定,不过杨门是靠冲刺技能过活的,小于1秒的时间内我想很少有人能秒杀枪骑吧).内功枪骑成为了绝对的辅助职业.个人爱好不同,选择内功枪骑也不是没有道理.不过一直在人身后辅助的话,我感觉还不如去玩FM.

  第3.身法.在本人没有体验过身法枪骑的时候.曾经也幻想过身法枪骑应该有多么多么的厉害.但是体验过后感觉大不相同.身法枪骑的战定可以说几乎=鸡肋了,被打下马的几率太大(被葵天几乎接近100%的下马概率).就是技巧再好的枪骑.被下马就能找机会上马,但是上一次马需要多少时间我想枪骑朋友们都可以想象的到.枪骑与其他职业不同.加10点身法=其他职业5点效果.命中上不去.血上不去.战定又发挥不出效果.所以身法枪骑是绝对的败笔.

  第4.洞察.洞察枪骑少之又少.但是也不外是一选择.如果让我在身法枪与洞察枪上做一个选择的话.我会选择洞察.感觉比身法枪要强很多.但是无疑也是败笔.不穿血装备血不到1万.命中上不去.战定鸡肋,英雄气鸡肋.唯一就是发招概率提高.打笔相对机会大些.但是毕竟只对单一职业.所以还是鸡肋.

  第5.100根骨后加内.这个不用多说.多数枪骑都有这样的选择.这样选择的好处呢,战定不是很菜.英雄气也有一定提高.对琴.蝉.TM.5少的时候会有点效果.但是.毕竟不是纯内枪骑.所以效果不是很明显.命中一般.打其他职业更困难了.战定就不多说了.我满力全根骨都觉得还是不够用.所以战定的效果也不明显.总之弊端太多.个人认为仍然不是很实用.

  上面已经讲述了各种的加法.我想多数人已经选择了自己认为最好的加点方法了.其实最好的加点方法只有一个,根据自己的性格加点.毕竟不是每个人都喜欢冲锋陷阵.也有人喜欢在旁辅助.每个人的爱好不同.呵呵.但是我最喜欢的还属满力全根骨.这样的好处就是高血.很好的战定效果.防御也比较不错.命中也算一般.(枪骑的命中实在不敢恭维.在这里发句牢骚.不晓得金山是怎么设计的.杨家将出征讨伐"辽狗".难道拿着枪去捅人马屁股去了吗.?那么可怜的命中.?但是呢,毕竟是游戏.如果枪骑是高命中的职业,我想就没人选择其他职业了.毕竟现在的枪骑已经是非常厉害的职业了,单挑属于中等水平.群P不用说,对胜负的影响是非常大的),高血,高防,不错命中,很好的辅助技能效果.(当然装备也占了绝对的因素).这绝对是多数枪骑们都想要的.

 

阅读(161)   评论(2)  类别[经验之谈]
普通 突然觉得也许内佛才是辅助佛
以前一直觉得内佛独立根佛就只能依赖别人,但是随着级别不断升高后,感觉不太一样了。

  我和好朋友都是佛,我们加点正好相反,我是内佛,她是根佛。

  她的佛光基本是废物,复活同样是5级效果只有我的一半,战气战意不用说了自然还是我的高些。因为有了卡墙的bug,莲花现在在藏奸的时候也没有以前那么重要了,回内反而是很重要的技能。而内佛的内力比较多,回内效果比较好,完全可以做到不吃药,照顾好2到3个道士的蓝(单纯只负责回蓝的情况下)。

  而且,大家都知道,ws防低,很需要佛光,内佛开佛光,ws再自己穿好些的装备,在藏奸,小怪K一下只掉很少很少血。

  而从擂台pk角度来说,内佛血少,速度慢,即使内防高,遇到高攻职业,感觉就是死的快。根佛虽然初始攻击低,但是对比内佛pk只能用5级剑提速,根佛可以用7级剑,速度也不会太差。即使大花没有内佛高,但是加过之后仍然可以使攻击水平有很大的提高。最主要的还是血多,关键时刻死不了,没有被秒杀的可能,佛就有赢的希望。

  总的感觉,还是内佛比较算辅助系,根佛级别高了打架不吃亏。

  现在貌似内佛少了8,怪不得论坛上好多同门都说去藏剑要吃药。

  如果是内佛的话,就不需要耗什么药了。所以至今我还不知道高级药是什么效果,没吃过。

阅读(107)   评论(1)  类别[无]
普通 蛤蛤 莪傢糊糊菂視頻

阅读(59)   评论(0)  类别[无]
普通 小芊

我自己做的视频``大家去看看啊米

阅读(62)   评论(2)  类别[无]
普通 [置顶]剑网2-修书诀窍
编辑了一下,把下面的归纳为几个重点:
1. 一次投入修为总是越多越好,每次都是把修为全部投入,但别用完,留1000修为底
2. 书的级别到81828等8的级别就停一下,投入2500以上修为一次修到0
3. 尽量在门派地图中修可在门派内门派的野外闭关
4. 不消耗令牌闭关的bug已经被修复了,大家不要想了

========原文========
先重复一下一些众所周知的内容

关于秘籍
1.秘籍自身记载有武功,秘籍上的武功至少领悟1成后才可一些使用秘籍的最高级别是99级,每次升到10倍数的级别和最后的99级时,就可以领悟到秘籍上的武功1成,同时秘籍的附页也有可能增加

2.秘籍在30级以前可以交易给其他人,到了30级就不行了,而且还不能丢弃,幸好可以卖掉

3.修炼秘籍时,普通级别需要的修为不多,到领悟武功的大级别时需要的修为非常多拿五行秘籍举例,普通级别每级需要100修为,大级需要1000修为

关于修为
    只要人物在野外,修为就会增长修为的上限是(人物结别+1)100据说打怪或组队获得经验时,修为会有额外的增加,这方面我没研究,没测试过增加的幅度

关于闭关
    每个职业在接师门任务时,都有可能获得师门令牌,用师门令牌和门派老大说话就可以去闭关修炼闭关修炼时,修为增加的速度是平时的1倍,一次闭关的最长时间是8小时,过了8小时后人可以还在里面,但修为增长的速度恢复正常有传闻说闭关修书时,修炼的速度快一倍,我没算过,不能肯定
    到56版为止,去闭关还是有bug,还是可以不消耗令牌进去闭关,所以我是闭关的常客,经常出出入入具体的方法在这就不说了,友情提示一下:背包第4行第1和第2格是很奇妙的位置....看懂的自己偷着乐去,嘿嘿,顶一下就最好,看不懂的也别问了,这是官方论坛

关于修书
先讲个原则,秘籍升级时,会随机加些属性,也有一定机会加附页这些都需要消耗修为的
1.秘籍升级时加的属性点数,低级的秘籍每加1点属性消耗1点修为,高级的我没看具体每点属性消耗多少修为,估计只比低级的多不比低级的少

2.加附页时,消耗的的修为约等于升1大级所需要的修为

3.领悟武功,我没看清需要消耗多少修为,可以肯定的是消耗的不多

4.修炼时,系统消耗的修为从你投入的修为中扣举例:你有1000修为,你投了400,那系统最多用400

现在可以讲一下如何最大限度的保证书修到10成了:
从上面可以看到,修好书的关键就是如果让系统最大限度的扣你的修为了,扣得越多,书肯定越好我以修5行为例讲解一下
1.尽量每次至少修1级,如果修书中途下线了,有些参数可能就乱了,所以到8级这种结别时,最好一次升到10,保证9-10这种重要级别升级过程的连续性

2.投入的修为一定要预留给领悟武功和加附页的普通级别需要100修为,最好投200修为去修,大级别需要1000修为,投2500去修,其中1000升级,若干升属性,若干领悟武功,1000加附页

3.升级时,只要有足够被扣的修为,基本能保证领悟,但即使有足够的修为,也不一定能加附页加附页的几率比较小,看运气了

3.扣修为的顺序是先属性再领悟最后附页如果我们投2000修为去修1000的级别,属性肯定升,武功会领悟,但扣了后就不够1000给附页了,所以一定不会加附页

4.修书有时要停一下再继续例子:你有7000修为,于是你闭关,把修为全投进去修书了,5个小时后,你看到还剩3000,你觉得已经预留了足够修为,所以继续修下去,实际上,5个小时可能已经用了6000修为,那多出来的2000是你在闭关时涨出来的修为,涨出来的修为并没有被你投进去,你实际投入的修为其实就剩1000而已,这是不够扣的这时就需要停一下,重新把剩下的3000都投进去保险的办法就是到8的级别时就停一下,确认有2500或以上修为时,再一次修到0的级别

5.闭关修书可能会好点,这个说法不大可靠,所以修低级秘籍时无所谓,修高级秘籍时,还是宁信其有,不信其无的好我闭关不消耗令牌,所以修书一定闭关

6.一个传闻:修书前先放诀要,那种类型诀要多,哪种属性就增长的快如果已经定下要放什么诀要的,不妨先贴诀要如果定不下来,那就等书修完再放我是先贴诀要在修的,结果确实是有贴诀要的属性比没贴的涨的多,诀要多的,比诀要少的涨得多不排除有偶然因素,仅做参考

7.书的附页越少就越容易加附页,扣的修为也少,想紫霞师门等秘籍,修到3页是非常容易的事情,而5行这种本身就是4页的,很难升也有可能是2页到3页只扣1000修为,4页到5页可能需要扣4000修为....这个如果有人计算过,和我说一声

按这种方法,只要rp没问题,肯定修出10成的书,运气好的可修出5页的书
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普通 ☆詠遠僾妳♂愛妳詠遠
\    ωǒ唏朢蕞逅dê归縮是在鉨訫を裡﹎  我Dê卋界不允许祢消失ヤo不管結局是否
  *`˙
│. ;`捨 ︹
││. * (゛
┆嘚 ,
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*``'
┏┓﹒
┏┛┃█
┗━┛██ ▕.﹑讓俄自私次,擁冇祢‐輩孒
dè好害怕有天你會對wǒ說nǐ不再愛wǒ ︵︵︵︵ 我們菈抅 .... (死勒)(都要愛) 

                                                              詠遠僾妳愛妳詠遠
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普通 琴与各职业PK的现状(下)
琴&棍丐:棍子和琴一样,是血少防低的职业,打他们应该不算难。不过要注意的是棍子偷武功的技能可以为他们抵挡任何第一波攻击,所以对付他们不要第一下就碧海,那是无效的。轻功跳开,直接迷心,它能抵御第一波攻击但是不能抵御第二波。棍子一般不会冲到迷心圈里来的,那么就断水跟上去覆水,有了决要覆水过后出字概率很高,棍子基本挂了!而有的棍子会过来驱蛇,如果贴了决要就很容易被打断,他是在跟你赌迷心的出字概率,万一运气不好没有出字,被打断了,琴就很危险了。驱蛇+打狗一共8000多的攻击很有可能被秒。另外也要堤防被揆天击倒,被击倒也是相当危险的。

  和操作好的棍子打很有一种运气的成分在里面,不过胜率还是在65%以上。

  琴&掌丐:在剑2的职业中,掌丐的单P可以说是数一数二的,琴和他打胜率比较低,但是他并没有像禅一样克琴克得那么死。和掌打一定要拉开距离,不然他一个网子过来,你必挂。而且他的千金闸碧海是打不动的。记住拉开距离,然后弹静夜思,一来可以降低他的攻击,二来睡住了他后马上接阳关和乌夜,看见他乱定慢缓一起出来后就贴身随意。这里不推荐迷心,往往有时候迷到他红血,却突然醒过来,一掌下去就秒你。所以选择随意,出了高山流水他就回家了。不过拉开距离是很困难的,掌的混沌会紧追着你打。

  胜率:35%

  琴&枪:杨门的两个职业特点是移动速度快,血也高,一般都有1万以上。对付他们碧海效果不佳,他们能防击退。因此只有先阳关了,乱了就冲过去直接迷心,因为他们对定身也有防御,乌夜的效果不是很好。有了决要往往是从头晕到尾,但是他们血厚,一般没有挂,不过此时红血了,补个碧海或者焚琴就可以。打枪的时候要注意提防他的奔狼,一不小心还是会大意失荆州的,他们还有冲刺的技能,往往有可能冲出迷心的圈子,扭转败局。这时候琴就要抓住一切能抓的机会。

  胜率:65%

  琴&弓:和弓打得不多,感觉和枪差不多,不过要提防他拉开距离发流光绝影箭。我打弓的方法和打枪的也差不多,赢的次数也多。

  题外话:我看见过一个很厉害的琴,不用迷心就打赢了杨门,先用阳关和乌夜,然后就贴身随意。不过她的装备非常好,有12的速度头和一对速度9的戒指,衣服都是攻击防御辅助装,全套加七。远远比我的要好多了。

  胜率:65%

  琴&唐门:厉害的唐门是很会埋毒的,所以打他们要占领先机,先用碧海击退,然后阳关+乌夜,大多数唐门都有沾衣,迷心很容易被打断,如果想早点结束战斗,那就一个焚琴砸过去吧,再补一个碧海也就差不多送他回家了。

  胜率:70%

  琴&邪侠:五毒邪侠的宝宝是相当烦的,特别是三只火麒麟围着你烧,然后五毒本人又趁机万毒夺命刀。先得用碧海把宝宝击退,然后再去找正主,瞅准机会就迷心,别跟他磨叽。迷住了他就挂了,他也是血少防低的一个职业。

  胜率:70%

  琴&蛊师:蛊师号称是消耗之王,果然不愧这个称号。众多的虫子在你身上起作用的话也能弄得你焦头烂额,还有一个万蛊蚀天,连掌都扛不住的。所以对付他们只有速战速决,比拼速度了。

  胜率:60%

  最后就是琴&琴:同门之间没有什么好说的,相同的装备比的就是谁先占了先机,占了先机者胜!

  最后声明:以上是我个人的体会,带有强烈的主观主义。倘若有不同见解可以交流,至于讽刺挖苦者,我只有抱着这条信念——走自己的路,让别人说去吧! 聚是缘分,分也是缘分,老天爷让我们相识,上帝有时又让彼此分手。再美丽再长久的缘分,
阅读(8332)   评论(71)  类别[无]
普通 琴与各职业PK的现状(上)
纵观剑侠2的职业里,峨嵋是纯粹的辅助门派,不同的是,佛家是正面辅助,俗家是负面辅助。因此,佛很受欢迎,而琴却不受欢迎——藏剑大都不愿意带,练级没有对愿意组。除了战场和群P,琴似乎都没有什么施展的天地了。没有办法,谁让你是诅咒别人,给别人带来不痛快的巫女,而不像佛那样,是给人带来各种快乐的仙子。所以作为琴,当你选择这条路的时候,你就必须忍受寂寞。

  练级就不必说了,琴想要PK你得具备以下的条件:一、所有技能要学全,技能没有学全之前不要奢望PK,那样只是自取其辱;二、要有对自己有帮助的秘籍,以碧海、天霞、沾衣最佳。

  秘籍当然要贴决要,先是碧海,要看它的加成情况,建议修完了再贴决要。一般碧海心法对攻辅加成较高,而碧海谱对内外功加成较高。如果内功高的话就贴以下4张决要:迷心、断水、覆水、焚琴或者曲艺(这两个就看个人取舍问题);如果攻辅高的话就贴断水、覆水、阳关、乌夜或者静夜(这个也是看个人取舍问题)。由此可见,断水、覆水两张决要是琴必备的决要。

  装备的话当然要强7,最好是防御辅助的装备,这样乱的时间能长些。至于速度装备等好东西能有就更好,没有也没多大关系。琴最好是发招3%以上的杀手琴,带毒的话就更好了。

  下面就分析一下对付各职业的方法:

  琴&佛:一身状态的佛MM是相当厉害的,能让她们能力倍增。对付佛MM不要想着立马用迷心迷死她们,有经验的佛MM一般都是绕着你发玉女,或者用如意来刷你的血。这个时候你就不要吝惜你的药,点黑玉吧,瞅准机会发碧海。打中了就机会来了,赶紧追上去迷心。如果你是发招琴和有迷心决要的话,她被迷住,那就基本挂了。如果没有迷心决要,那就有点玄,最好是空放一次迷心,然后借助覆水决要来提升发招概率。如果你没有覆水决要,那就要多多PK了,以更进一步的提升自己的操作水平——琴对外在装备的需求不亚于道士和佛。

  胜率:50%

  琴&道士:对付道士是很吃力不讨好的,特别是有速度装备的道士。这里,要把天霞开上,碧海选贴了阳关、乌夜(静夜)的。保持和道士的距离,不然幻影剑+太清有可能秒你的。道士一般都会给你加慢和缓,千万别让他加上,碧海击退。击退过后别急着迷心,你一曲迷心下来是迷不死开了无我,全身加七的道士的。弹阳关吧,决要加防御辅助的装备一般能让道士乱7秒以上,然后迅速断开,弹乌夜啼。道士乱、定、慢、缓都出来了,冲过去,贴身随意,出了高山流水,能打掉他一半的血。这时候道士的乱也没有了,他们一般会御剑飞走(鄙视金山,被定身还能御剑飞走,明显偏心)。然后4级小剑就杀过来了。躲吧,没有办法,你扛不住的。有速度装备的道士更是一个炙阳+太清,出字就要被秒了。

  总之,打道士要有耐心,不要妄想在他开着无我的时候杀死他,要缠着他,别让他把无我补上去,同时不断地给他负面状态。但是也要保护好自己,等道士的无我没有了,嘿嘿,他就要挂了。道士和琴打一般不会临时开紫霞的,不然乱、定、慢、缓都能有10秒以上了,贴身随意就让他挂。他们一般算好擂台开始的时间,在擂台开始,而紫霞快结束前的片刻开无我,来增加无我的时间。这样难度就更大了。

  胜率:40%

  琴&笔:笔有君子后厉害许多,但是对琴来说并没有构成多大的威胁。他们一上来大都是君子定,然后上清+七星+乾坤秒人。对付这样的笔,他一上来就碧海击退,然后弹阳关,扩大了范围的阳关是超屏幕的乱,接着乌夜,同样是超屏幕的定慢缓,这个时候就冲过去迷心吧,被晕了,笔就挂了。当然也有中途用残影逃了的,这时候就要小心他残影的5000多的攻击+上清,那样会被他扭转败局的。

  有的笔会离远些少阳,这时候不要怕,弹阳关,少阳打断的概率是很高的,我们就要他打断。阳关决要的效果就是打断后乱3秒,3秒钟的时间已经足够琴去准备下一轮诅咒或者狙杀了。

  胜率:70%

  琴&刀:刀的血是众多职业里最多的,大约是琴的3倍,就算根古佛加不灭也赶不上他,所以刀也很难打。一个优秀的刀舍身一定用得很好,所以跟刀要保持距离,不能被他舍身撞到了。离远些碧海,然后弹阳关,出字后接乌夜,然后再离远些迷心。注意,要是出了香飘意乱就赶快断,然后接覆水。为什么呢?你一曲迷心下来是弹不死刀的,要两曲才行,而且要保证晕的持续性,这样才有可能胜利。不过往往是晕的效果没有了,刀一个舍身撞过来,打断了琴的弹奏,然后一个达摩砍晕你,两刀下去你就挂了。对付刀还有一个绝技,就是在一曲迷心弹完,他没有醒也没有挂的时候,补一个焚琴+碧海,刀必挂。不过要小心琴的耐久,我一般都舍不得用焚琴,尽管那的确是PK时的好技能。

  胜率:35%

  琴&武宗:武宗是琴相对来说比较好打的职业。他冲上来踢定你,你碧海击退,然后冲过去迷心,他那一点点血根本就扛不住的。当然,如果他有沾衣那就有点棘手,迷心压根就弹不起来,要缠着他沾衣消失,好在沾衣的时间很短,胜率还是很高的。

  胜率:85%

  琴&禅:禅那超高的内防再加上强七的装备,琴根本就是希望渺茫。有人建议穿防御辅助的装备延长乱的效果至10秒以上,然后再用两个焚琴砸死他(焚琴的间隔是6秒)。这仿佛是唯一的办法,焚琴是唯一的外攻击。可是禅要是开了无尘,内外防御都大幅度提升,那就没得打了。

  所以胜率很小:小于10%

 
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