剑侠世界的装备可以有两个来源:系统给予的和玩家制作的。武器也不例外。 不过武器有其独特之处。剑侠世界系统给的武器只有一个途径:打BOSS掉落,俗称BOSS武器。或者玩家武器制造生活技能制造出来的,俗称百分比武器,百分比武器分为76%概率出品,20%概率出品,4%概率出品,越小概率出品质量越好(再次证明人品好坏在哪都很重要)。
所有的武器都有同样类别的白属性:最小外攻攻击力,最大外攻攻击力,最小内功攻击力,最大内功攻击力分别增加多少,而且明属性增加的伤害数值也基本是根据武器的最低使用等级级别而固定。有一样或三样的蓝属性,几乎所有武器的第一项蓝属性都是固定增加相应职业攻击方式的伤害百分比,好点的武器都具有三样蓝属性,而剩下的两样蓝属性就是系统随机的了,大概可以分为:增加攻击速度,增加命中点数,增加一定的血量上限或者内力上限,转化一定比例的伤害为内力或者血量等。
几乎所有值钱的极品武器都有暗属性,而且暗属性都通常有两个。第二暗属性是鉴别BOSS武器和百分比武器的主要指标。BOSS武器的两个暗属性里,第一个通常为该职业分支的主要伤害属性,第二个暗属性为攻击效果属性,通常都为:增加受伤时间。而百分比武器的第一暗属性也是伤害属性,而第二属性就为五行抗性,而具体五行抗性是当前武器五行属性的相克抗性!也就是说,提高被你五行相克的五行属性的抗性!包括武器在内的所有装备蓝色属性和暗属性的数值都是随机不固定的。
剑侠世界的武器,还有所谓装备潜力这么一说,随着装备要求等级的提高,强化程度更高,所能获得的强化附加属性更多,强化附加属性通常都是固定的:强化到4增加体力回复,强化到8增加会心一击,强化到12增加会心一击攻击力,至于传说中的强化到16,至今金山仍然没有开放。 |