其实文章蛮早就发了...12-21的..又要重新投多次 原文地址..排版较乱http://blog.xoyo.com/findmoon/article/465511.shtml 跨服竞技是N个月前开的一项新活动,活动时间之类的不用我废话了~..就从任意模式开始说,任意模式由于可以5V5,所以通常组队都是满队加阵..通常1个人进任意的都是牛人..
职业搭配&阵型:阵型选择其实主流都是雁行,鹤翼,云龙,长蛇.平时很好用的方圆基本上是不选择的...减少灵巧的阵谁选择..搭配不同的职业就开不同的阵,如果是专门刷积分的队长至少要准备这4个阵..雁行+灵巧,鹤翼+防御,长蛇+法抗,云龙+的是抗,增益.如果是职业搭配的话, 我觉得还是以3抗的FS,DS,和打手为主.当然最好能带上个YS是最好了. 3个3抗FS+1个石化DS+个YS是不错的,这种组合开雁行或者云龙就可以了. 4FS+1YS可以选择长蛇,基本上特别是打上法抗的FS加上长蛇抗法特别BT,3DS+1打手+1YS开上雁行也是让人很郁闷的.... 4JK+1YS最好是开鹤翼,当然雁行也不错,但是如果真的4JK+1YS考虑到自己的灵巧实在不如人基本上就是只能后发制人...高M队+雁行可以先发制人,特别是3WS+2DS,3个WS先隔掉个,2个DS石化2个对手或者吹掉2个BB是不错的.当然,以上都要建立在至少1个抗50%的基础上...混积分的除外. 如果是3抗的话,2DS+2WS+1YS无疑是最好的选择,DS吹UT和石化FS,WS隔人,YS增益,那是最好的了,这类组合开上雁行基本上是以速度取胜,拖延太久可能会导致失败.当然,不是说抗就没法杀,抗的话用重击打就可以了,值得注意的是,FS开了盾或者引导打起来就很吃力了..
战场地位:每个职业拥有不同的能力,这就意味着可能要成为战场的主导者.先从WS说起,WS和DS是相辅相成的.特别是靠暗杀和隔山的WS,如果和专门吹BB的DS组队,之前WS和DS一定要有良好的默契.因为WS的隔山建立在BB在前的基础上,如果DS把BB吹走了,隔山目标改变就有可能使整场PK输,这样说似乎有点严重,但是事实的确是这样的. WS是队伍里的主力,当然这里并没有说JK不是,但是WS可以在速度慢的对手出手前先挂掉他或者扣他不少血,为之后的慢动作职业的攻击奠定了基础.WS的隔山是不可忽视的,而4连强化晕打起来也是很BT的,暗杀可以夺取掉LD秒BB的地位. DS的作用基本是战场的主导手,不少人都是这么想的,的确,DS如果能石化住对方才是王道,当然,秒掉BB或者秒BB很多血也是不错的...即使石化不行,吹BB不行,秒BB不行,但是还是可以用醉酒封住= =#..DS是一个队伍上的灵魂,拖延住对方的行动就是DS的职责所在,以命相搏也在所不惜.. FS的地位相对满人群P来说是相当重要的,特别是土FS,如果能把晕点满的话,再加个土灵伤害,秒7打上去只能以BT来形容,而FS如果把魔导和盾都点满,群P上绝对占有一席之地,魔导+高伤害基本上不能对自己造成过多的损伤,从而节约上YS的回合数,的确是造福人类... .JK是众矢之的,每个WS上来隔的一定是JK...所以如果截剑不高的JK可能很快就给隔掉了.而JK本身打上物抗+截剑抗起来就很高,这样才能使JK有出手的机会,后发制人出上七剑,有钱的如果把以逸待劳点满的话,就和炸弹人一样...不过JK的缺点就是不抗法,如果能把抗法打上去,JK就很完美了,基本上能撑着很久.吸蓝装当然是不能少的.. .YS在战场上充当的是半个肉盾和拉人的地位,而YS的反咒是必不可少的,我们上次跨服1个队的强悍YS,1个人把4个人全拉起来了..不能说我们没用,只能说对面的YS能耗的程度基本是一流的..所以YS能耗才是最重要的..毕竟目前的跨服矛头都指向DS和JK...
另外...文章的最后,以后同区有跨服别忘了我..还要感谢我老婆..~..高超.天门老二等若干人等....MTV和CCTV就不谢了.... 电信六区,跳涧虎,紫铯寻钥. |