| 大 中 小 |
|
2008年4月28日,巨人网络宣布《征途》同时在线突破210万,达到2102118,当之无愧的成为中国在线人数第一的网游。其中,“天马再现”服务器单区同时在线人数高达43297人,标志着巨人网络服务器技术单区在线人数的重大突破。 看到这条消息,不得不佩服巨人网络,众所周知,巨人网络依靠单一充满争议的游戏产品《征途》杀进了中国游戏运营商前三甲,引起中国游戏运营商的一片哗然。随后大量游戏厂商学习征途,大量的征途类游戏涌入市场,但都远远低于预期,征途已经成为中国游戏运营史上的里程碑。 一款相当有争议性的网游取得如此不俗的成绩,那些指三道四的游戏运营厂商似乎该好好反思自己的游戏产品到底为什么在市场是站不住脚了。 征途的成功并不属于偶然现象,史玉柱的市场营销策略得到了充分的体现,不过征途的运营上也为这一目标提供了保障。 需要什么,征途就能为你提供什么,为了杜绝外挂以及打钱公司的存活,征途在游戏上下足了功夫,推出了自动寻路,自动打怪等“内挂”,同时自己出售装备材料,只要你有钱,我就能让你牛。对于部分投入较少的玩家也给你推出绿装任务。同时家族系统,帮派系统,国战系统提供了更多的PK感受。 那么“天马再现”服务器单区同时在线人数高达43297人,为什么单区能容纳这么多人那?不禁让我们反思。 抛弃大家都说征途使用高性能刀片服务器的种种说法,单纯从运营角度上对游戏进行分析: 征途在刚进入的时候,有10个国家供人们选择,那么也就意味着各个国家其实分担在10个(甚至更多)场景服务器上,43297/10也就是平均每台场景服务器上提供4330个的玩家,4330个玩家我想单台的1U高配的服务器应该能完全胜任该任务,但是比如国的时候,一般有本国成员,敌国成员,盟国成员共同涌入单台服务器,不得不佩服巨人的技术部门高强度。 《巨人》能否创造超越《征途》的辉煌,让我们也拭目以待吧! |
|
由桀骜Di梦想发布于 2008-04-28 19:38:00 阅读(0) 评论(0) 类别[游戏评测] |