封测玩枪,公测玩锤,算是和杨铁心结下“梁子”了,写这篇文章的目的,只是给想玩锤子的朋友丢个探路石头,在公测这样技能大改的时期,各位只能做个参考,没必要死套!
天王分枪锤2条路线,前者定位单P,后者着重群P,单P其次。在游戏的中后期,在有家族帮会这样的平台下,以后群P将会是游戏的重点,而锤子,小范围的攻击、高血高抗、在群P的时代也正是体现它价值的时代。。。。。。。。。。。
一。技能和潜能的加点 1、技能 其实在不能双修的前提下,技能点还是比较好加的,问题就是某些技能该加多少点。 我的技能点加法是:行云0,锤法10满,断魂满,静心满,追风满,本生适当加(我是加到概率60%左右),这样加的目的是为了69级而加,本来想加行云,因为对追风加成,可是后来想,技能点不足,无法补充70以后的技能点,所以放弃行云。 有人说断魂不加满或者加8点,其实不然,断魂是一个天王靠近对手和辅助攻击对手的技能,加满有85%的晕几率,实在是想不出什么理由不加满,况且7。4大改之后还会加长断魂的眩晕时间,难道不加满? 2、潜能 这个点有很多加法,有的选择高力量带来的高攻击,有的高血、有的中庸,仁智问题了,看自己爱好! 我的选择是415,即:力量4、身法1、外功5 这个加法很适合目前的锤子,我不敢说以后会怎么样,到以后看个人的血量以及攻击是否对以后的对手会造成怎样的打击再针对性洗点了。 二、说说我的锤子PK各职业 1、天王 锤子和天王打,前期下来,只能说枪和锤子的胜率6:4开,操作和手法很关键,锤子的机动性比枪好,枪的3次攻击比锤子输出大,在攻击和命中上,锤子逊枪一筹!后期难说,在高抗高血的情况下,要抗死枪也许能做到,只是猜测! 2、火系丐帮、天忍 掌、合理的利用断魂,打掌的胜率还是比较大的。这里我只想说断魂的运用,断魂不能乱用,最好不要用来追敌,断魂的运用是在对方发技能的那一刻才冲上去,为什么?道理很简单,对方使用技能是不能移动的,正因为这样,我们撞中撞晕的机会就比较大。 棍子没打过,比较少!战忍一般打不过,但要逃跑很容易,即使被他拉了,我们血多,也能跑掉,时不时回头撞一下,爆个会心还可能杀他,看RP了,呵呵。。魔忍没打过,不发表! 3、土系剑和气五,刀和剑昆仑 打剑武很郁闷,人家定位在刺客,一招3环晕得直冒烟,唯一的机会就是跑动中、断魂中攻击对方。胜率不算大。气5就追着打,但是追难追到,追到也打不死,还不如不打,呵呵!刀和剑昆仑会利用他们的跑速和晕率来对付我们,不过别怕,一但逮着,他就危险,他们比较贫血。 4、水系职业。 EM只说掌EM,迟缓的很郁闷,貌似攻击也不低,但认真对待,要战胜还是不难的,不过她们出了流水技能要打就难多了,缓了后在龟速的情况下会跑得更慢,呵呵。。到头来还是断魂! 刀CY,在她隐身的情况下就到处跑。不要让她近身就赢了一半! 指段,轻功耗他的凌波,耗完就干,他开又耗,注意躲一阳指,晕了不是闹着玩的 。 气段不是很好打的,对方跑速加迟缓,耗得死自己! 5、木系职业 掌五毒,前段时间毒叠加得BT,一个不小心就会毒发,还好了,现在没那么BT,打起来容易多了。刀毒很少见到,估计以后刀毒的很牛。 唐门,袖箭有马上优势又有瞬移,想要靠近只有断魂,打伤对方在撞晕,对方不死也要脱层皮。赌自己的RP了! 锤明,同样是锤子,人家骑马我们跑步,不过还好,都是近身的主,他难抗过我们! 剑明,发一个招就跳轻功的人,我干脆不打好了,要么就赌上一把,他发招就断魂,撞晕就按住猛锤,出伤再撞,他必挂!
后记:到了后期,锤天会是个很好的职业,单P群P兼顾,高抗高血中上的攻击。这样的职业越到后期只会越强大,相信自己的选择!希望玩锤天的朋友玩得开心,坚持就是胜利,虽然我们现在没有枪那么风光,也没枪那么帅,但是以后不见得就比不过枪,当然,帅是没那么帅了!哈哈。。。。。。。。。。。。。。。 |