三、跨服對陣的職業配搭小談
在日常隊伍PK還有周四的比武大會,以及每天的跨服對陣,都有很多形形色色的隊伍出現在各玩家的眼前,有些隊伍的組合有很明顯的優勢,當兩隊強隊遇上就會出現拉鋸戰的強強對決,讓雙方玩家充分體驗到挑戰的高度,在這里針對幾種比較有優勢的隊伍組合跟大家小談一下.
1.FS隊類
(1)4FS+1YX隊
這種類型的組合的優勢在于有很高的擊暈幾率,并且接二連三的法術攻擊已經是讓人透不過氣來,而且FS有這明顯的自身優勢,魔力盾牌抗物理,自身精神高配合法抗無視法術,如果再打上抗異常的話,將是變成很恐怖的殺人武器了,而且有雙抗或三抗YX在后援,血量有保證,如果對方開的不是長蛇陣的話,也很難作抵抗,所以一般這樣的隊伍很容易獲得優勢.
(2)4FS+1DZ隊
這種類型的FS隊也是比較常見,他們這種隊型適合在比武大會使用,因為可以吃藥,如果在跨服對戰的話,貿然吃藥會引起不滿.這類型的FS隊有一個DZ可以牽制對方的人員,包括封住己方FS的DZ,隔死人的WK,還有就是能吹走幾個EM寵,讓己方的威脅少了許多,但在沒有YX的庇護下,選擇的FS必須是法抗滿,盾牌也滿,并且不能出手太慢.
(3)3FS+1YX+1DZ隊
這類型的配搭比較穩中,險中求勝,更多靠的是運氣,因為FS少了一個,也意味著群體傷害少了一個單位的協助,不過這類隊型卻顯得穩中,有血庫后援YX,有封手DZ,可能會讓隊員們增添了一份安全感,也更加有信心的跟對方作抗衡,但這類隊員要把對方全滅可能得花上更多一點時間,而且技能掌控和使用藥物方面的操作手段也得配合得很好.
2.全職隊
全職隊的出現是秉承著游戲的宗旨來組成的,各職業分工合作,穩守崗位,這種隊伍對個人能力是需要充分考驗,因為每個職業只有一個,死了一個就少了一個方面的優勢,所以隊員之間的配合是十分重要的,怎么去保障隊伍的核心?怎么去打擊對方?有了多方面的能力有應該有更細致的作戰思路,這個就是全職隊最應該要注意的地方了.
3.普隊類
(1)2DZ+1WK+1JX+1YX
這種配搭,舍棄了FS而增添一位DZ,目的不用多說也是想DZ克制著某些職業的行動,這種隊伍的克制能力明顯提升,但卻缺少了逆轉的可能,所以這種隊伍一開始一定要占盡優勢,推薦使用可以把DZ速度加快的陣法配搭,如果一開戰搶不到優勢的話,那么在不能使用藥品的限制下就很難逆轉了,當然週四的比武大會還會有一定優勢的.
(2)2WK+2DZ+1YX隊
兩個WK,兩個隔山,這樣的配搭可以說是威脅較大的隊伍,舍棄了一個血戰型的JX,換多一個速攻型的WK,目的只為迅速減少對方的生存人數,并且加上兩個封手,可以相互配合,如果對方防守做得不好的話,一回合里面能死兩個封2個,剩下的當然就是YX,那么對方將完全喪失進攻能力,但前提是DZ和WK一定是敏高的,力道除外.這個隊伍完全可以牽制著對方的行動,出手快就是對戰中第一個比拼的占優點,這種類型的組隊可以說是完全非常容易的占了優勢.
(3)2JX+1DZ+1WK+1YX隊
這類型的配搭,JX肯定得帶抗異常,并且最好是全力加點,不然效果就沒有預期理想,T劍隊戰作用是比較少,起作用的只有M劍和全L劍,L劍的效果尤其突出,配搭上抗異常,可以說是極大的威脅,然後配搭一個WK隔山,一個封手,一個YX后援,那么也能給對方起到威脅作用,要打贏可不容易.
(4)2WK+1JX+1DZ+1YX隊
其實最近雙DZ和雙WK的隊伍經常出現,WK的作用能夠很快的隔死一個目標(前排沒有防御的情況下),再來指法的作用普遍,所以就有這類配搭的產生,不過WK雖然是可以直接了當的解決對敵的隊員,但是卻沒有JX能頂,所以這類隊伍必須要在選擇攻擊對象的時候細心考慮,要一回合把優勢一面倒拉過來,不然就很麻煩.
(5)2JX+2DZ+1YX隊 如果這樣組合的兩個JX都是全L并且抗異常的話,這樣隊伍有很絕對的傷害輸出優勢,加上DZ能超越對方隊員速度的話,這支隊伍可以說是取得了50%的勝率,因為面對全L劍的狂攻還有高MDZ的牽制,一般隊伍都很難應付的,所以這時候的自身條件需要過硬才行.
作者:電信六區 [西門慶一+雙槍將] 戀噯世玳
后語:
本人不是認為自己很有見解,也不是認為自己寫的東西100%是對的,更加不是要說服誰,這些都是存在變數的東西,我寫這篇文章只希望能參加官方的征文活動拿個小獎而已,所以不存在針對性,大家看完只作參考就好了.
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