配套的帮会辅助系统参见《帮会战斗系统(二)》
【帮会战斗系统】
功能名称:烈火焚城--帮会战斗系统
功能目的:增加帮会之间的PK
背景介绍:由于较多的帮会已经升级到5级,而且多余的帮会战备资金等资源只能用来领召唤boss的令牌;同时由于帮会之间的PK较多时候还处在一种无序的状态下。因此个人建议增加帮会战斗系统。
宋金双方火药类武器的研制随着战事的不断,已经日益加快了速度。朝廷为避免火器营人员的过多伤亡,经兵部官员建议,将部分新研发的火器通过非官方方式流通到各大帮会,在各大帮会之间的战斗中返回试验效果。因此大量的未通过正式试验的火器流向各大帮会,并且朝廷从中挑拨各帮会关系,各帮会间的战斗一触即发。(系统背景就不做单独设定了。)
功能简述:本系统主要为增加帮会之间的PK
详细设计:见后
功能奖励:见后
功能示意图:见后
一、帮会间的仇恨度
在攻打7大城市地图、风陵渡地图、渡船地图、7:30、9:00及11:00BOSS出现处某范围内等利益争夺点,判断PK情况。比如A帮会人员杀B帮会人员致死增加AB帮会间仇恨度10点,每掉1000点血加1点。
攻打7大城市地图,双方帮会增加300点仇恨度。(这种设置可避免小帮会对占领7大城市帮会的骚扰,若小帮会与占城帮会仇恨度过大,占城帮会可对小帮会宣战,并抢夺小帮会的帮会资源,当小帮会资源过少时根本就不能发动战争,这样就不会出现用小帮会仅报名攻城却不实质性攻城,花费占城帮会无聊的守城的现象。)
同时在[帮会建设系统二期]中考虑增加的[间谍]道具,也为帮会之间主动增加仇恨度提供了可能。帮会管理层可向敌对帮会派遣[间谍],每派遣一个[间谍]可增加帮会间仇恨度10点。
(这里设置的增加仇恨度以有较大利益冲突时方才考虑,若需加强帮会之间的战斗,可将地图判断范围增加日常升级地图。)
或者采用练级地图A帮会人员仇杀B帮会人员致死增加1点仇恨度。(这里是为避免B帮会混入A帮人员通过仇杀B帮小号来刷仇恨度的设置,故其他地图增加量较小。)
二、帮会战斗状态
当双方仇恨度达到500以上时,帮会之间可宣战,并在战争过程扣减双方仇恨度500点。
在战斗过程中一定时间段进行分批次扣减仇恨度,每次100点。
三、帮会战斗系统配套设施
即帮会设施(二期),该系统在日常帮会维护阶段进行建设,帮会之间战斗时起辅助作用,同时渲染战斗效果。在地图设置上,考虑了多线作战(主线进攻及山间小路的攻防)的因素,因此尽可能的避免了网络速度对战斗效果的影响。
[防御塔] 放置与敌方帮会必经之处对敌人造成范围攻击
制造时需消耗生活系统中的[铁矿][木材][火药]
[防御城墙] 防御城墙设置可短时间内阻止敌人的进攻速度,在其侧需增加传输通道,可将守方人员向外传送,类似与攻城战的传送兵。
制造时需消耗生活系统中的[铁矿][木材]
[临时售卖点] 用于因战线过长,在战斗场景中部补充药品的临时售卖点(避免送药不及时对战斗流畅度的影响)。该售卖点可设置卖5、10、20瓶大红、大蓝或者大补,又帮会管理自行设定。还可考虑药费由帮会出,或者使用帮会战斗临时用药,战斗过后消失,这样可单独对这种帮会战斗中的临时用药进行打包处理。
[帮会奇观]
1)呼风台 对本帮进攻速度有增强作用,跑速加5-10点
2)力之神 对本帮成员力量加成10-50点(力量对攻击建筑物有一定效果加成)
3)弑血鼎 增加本帮成员生命上限100-500点
4)封法坛 增加本帮成员内力上限100-500点
5)防御盾 五防加成1-5点
以上设施在战斗中被摧毁,需重新建设并同时花费生活系统的材料,当然这些设施的防御度等应该比较高。这样那些好战的帮会就不可能在没有生产基础的前提下进行骚扰了。同时,如果有资金的介入,也可增加对敌对帮会的攻击次数。这就是所谓的大家都能玩,投入更大玩得更刺激。
四、帮会战斗武器和士兵的使用
帮会生活系统生产:
(金系使用) [冲车] :近距离冲击敌方设施(防御塔、城墙、城门等)
(木系使用) [毒火球] :远距离攻击敌方单体角色,带毒伤害
(水系使用) [火兽] :近距离冲击敌方单体角色
(火系使用) [火枪] :远距离攻击敌方群体角色
(土系使用) [震天雷] :远距离攻击敌方设施(防御塔、城墙、城门等)
帮会建设系统(二期)获得:
[帮会士兵] :NPC自动攻击(数量可较多,以增加战斗效果)。
五、帮会战斗系统地图
初步想法是中间为主攻击方向,两边设置2-4个山间小道,守护方可用防御塔及防御城墙进行保护。(防御墙等只能在建设阶段完成布置,且只能在地图上某些固定的范围设置。)若敌对帮会不设置这些防御工事,可派遣小队人马直接通过山间小道对敌方总部进行骚扰,快速的破坏敌方设施,以达到破坏对方经济建设的目的。
由于时间原因,粗略绘制了下帮会战斗地图。地图太过粗糙尽请见谅。
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