| 金系职业技能数据:
1.枪天
辅助技能数据总合:
攻击命中比例:100%
攻击会心一击值:140
外功系普攻伤害:20%
造成眩晕几率:20
造成受伤几率:15
造成受伤时间:30
生命最大值比例:10%
生命回复效率:1%
中毒时间:减少5%
攻击技能数据总合:
初级:回风落雁(单攻)二招
施展距离:140
内力消耗:2点
五行相克:50
外功系普攻伤害:10%+20%=30%
外功系普攻伤害:27-33点
造成受伤几率:10+15=25
中级:阳关三叠(单攻)三招
施展距离:140
内力消耗:20点
五行相克:100
外功系普攻伤害:5%+20%=25%
外功系普攻伤害:270-330点
造成受伤几率:10+15=25
高级:追星逐月(单攻)五招
施展距离:140
内力消耗:3点
五行相克:50
外功系普攻伤害:5%+20%=25%
外功系普攻伤害:27-33点
造成受伤几率:10+15=25
2.锤天
辅助技能数据总合:
攻击命中比例:50%
攻击会心一击值:40
外功系普攻伤害:10%
忽略对手闪避值:50%
造成眩晕几率:20
造成受伤几率:5
造成受伤时间:30
生命最大值比例:10%
生命回复效率:1%
中毒时间:减少5%
普攻抗性:10
毒攻抗性:10
冰攻抗性:10
雷攻抗性:10
攻击技能数据总合:
初级:行云诀(单攻)
施展距离:80
内力消耗:2点
五行相克:50
外功系普攻伤害:5%+10%=15%
造成受伤几率:10+5=15
中级:追风诀(单攻)
施展距离:80
内力消耗:20点
五行相克:100
外功系普攻伤害:5%+10%=15%
造成受伤几率:10+5=15
高级:乘龙诀(身前小范围群攻)
施展距离:80
内力消耗:30点
五行相克:50
外功系普攻伤害:10%+10%=20%
造成受伤几率:5+5=10
3.刀少
辅助技能数据总合:
攻击命中比例:50%
攻击会心一击值:40
外功系普攻伤害:60%
外功系出招速度:10
生命最大值比例:5%
造成受伤几率:5
造成受伤时间:30
受近身攻击反弹:10%
受远程攻击反弹:10%
受到受伤的时间:减少10
受到虚弱的时间:减少10
受到迟缓的时间:减少10
受到眩晕的时间:减少10
攻击技能数据总合:
初级:伏魔刀法(单攻)
施展距离:520
内力消耗:2点
五行相克:50
外功系普攻伤害:10%+60%=70%
造成受伤几率:10+5=15
中级:破戒刀法(单攻) 二招
施展距离:520
内力消耗:20点
五行相克:100
外功系普攻伤害:5%+60%=65%
外功系普攻伤害:108-132点
造成受伤几率:10+5=15
高级:天竺绝刀(攻击一条线)二招
施展距离:520
内力消耗:3点
五行相克:50
外功系普攻伤害:10%+60%=70%
外功系普攻伤害:45-55点
造成受伤几率:5+5=10
4.棍少
辅助技能数据总合:
攻击命中比例:50%
攻击会心一击值:40
外功系普攻伤害:15%
闪避值:20
生命最大值比例:10%
造成眩晕几率:10
造成受伤几率:5
造成受伤时间:30
外功系出招速度:20
生命回复的效率:1%
受近身攻击反弹:10%
受远程攻击反弹:10%
攻击技能数据总合:
初级:普渡棍法(单攻)
施展距离:140
内力消耗:2点
五行相克:50
外功系普攻伤害:20%+15%=35%
造成受伤几率:10+5=15
中级:伏魔棍法(身前小范围群攻)
施展距离:140
内力消耗:20点
五行相克:100
外功系普攻伤害:5%+15%=20%
外功系普攻伤害:45-55点
造成受伤几率:10+5=15
高级:七星罗刹棍(身前大范围群攻)
施展距离:140
内力消耗:8点
五行相克:50
外功系普攻伤害:10%+15%=25%
造成受伤几率:5+5=10
职业技能总述:
枪天:金系职业中单攻最强,高攻、高命中,高会心、高受伤。断魂刺可快速冲刺近身晕人三秒一次。
锤天:金系职业中除火抗外其它4系抗最高者,忽略对手闪避,攻击身前小范围对手。断魂刺可快速冲刺近身晕人三秒一次。
刀天:金系职业中唯一远程攻击者,除灼伤外其它4种受伤效果可减少,普攻伤害比例最高,可反弹。
棍少:金系职业中闪避最高,狮子吼可晕附近人五秒一次,可反弹。 |