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     游戏带给我们了什么?是娱乐自己还是因为无聊,还是为了满足自己现实中所达不到的成就感虚荣感?究竟是我们在玩游戏还是游戏在戏弄我们? 还记得几年前的游戏市场,清一色的点卡制度,这可苦坏了这一帮穷学生啊.反观如今,整个游戏市场基本属于“免费”形。只有少数公司还在坚持着收费原则。但这“免费”的馅饼真那么好吃吗?其实这只是带我们进入另一个陷阱而已,而我们正在一步一步的踏入进去。 就拿熟知的春秋来说,大家则能看清楚. 每当看见某某某玩家全身一套超JP装的时候都会流露出羡慕的神情,总在想像自己如何才能达到呢?但你可知道一套极品的制作成本有多高?估计新人是猜不到的,这也造成了很多JP装再卖出去的时候连成本的3分之1也收不回来. 下面我来简单讲述下一些装备的成长经历...... 首先是项链:强化+25 对于强化而言 算是金山对我们的优惠了 毕竟现在+25一下的强化很便宜吧(本服5-25强化大致价格为 赤强1000橙强2000黄强3000绿强5W青强20W) 所以就简略说下,如果有+25以上的说明很有钱也很有时间 天天刷SM就行了。 然后属性依次是智力-体质-精神-法术命中4% 属性数值本人已经优化到上限智力26体质27精神26 法术命中%是老属性所以目前游戏中是不可以优化的 3个属性的优化大致花费了我 1.2W JB 具体花费价格需要看 原始属性数值是多少 因为大家都知道优化用的数量是针对原有的属性值的高低来决定 比如原来智力是10 优化到上限需要30个优化石 或原来智力是20 优化到上限需要10个 也就是说原来属性越高用的优化石就越少 然后说法术命中4%这个属性,这是春秋初始阶段游戏中的首饰属性.后来经过改版也就删除了这个属性的.但有老玩家的老装备保留了下来也就成为目前稀世属性了,但打造这个成本是相当高的.本项链这个属性 不是用铸造灵石打上去的 是通过48级项链(原始属性体质精神灵巧法术命中%)而用2个飞升石 做出来的.后来用了大概90个铸造灵石用智力替换掉了灵巧 才成目前这样的 这些花费又是6500JB 最后说下这个镶嵌问题.一般FS镶嵌以智力体质精神-灵巧/敏捷为主 4孔装备敏捷或灵巧以个人喜好来选择 本人选择灵巧 5孔选择则更多. 有人或许会说更JP的也有 比如镶嵌孔里面有%命中的印 那些只能说是一些老玩家曾经就镶嵌上去或是残留下来的印 也是相当高价的 建议更有钱的玩家可以去收 而且4孔和5孔的差别就在于多一个灵巧或敏捷 个人认为没必要 +25首饰镶嵌上限为智力34体质34精神40灵巧34/敏捷(好像是28还是31忘记了 见谅)镶嵌的费用可以不计算JB 因为有时间都可以去造.只不过时间需要很多.根据个人情况而定.智力敏捷这2个印价格比较便宜也很容易收到 体质精神灵巧就相对难收 价格也较高 一般JB才能收到但本人建议自己造精神敏捷体质智力. 元神是春秋里比较重要的道具 它会提升游戏人物很高的各项数值 本YS下图(75级6紫9技 没钱吃10技了) YS属性为 法术攻击 合体生命 法术命中 法术闪避 法术防御 物理防御 YS技能为 法术攻击转换 法术命中转换 吞噬 高级强生术 蔓延 烈焰大师 方士专精 强力地狱火 焚天疾火 本YS打造下来忘记花了多少JB 反正用了很多了
以上就是本人一些装备 不能成为绝对极品 但除去老装备外相信还是顶级了的吧 无聊写写 欢迎踩踩
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| 由堕落de瞬间发布于 2008-07-21 14:34:20 阅读(1082) 评论(5) 类别[无] |