| 大 中 小 |
|
所有属性点都加闪避 身法和洞察额外加
闪避=(总潜能点)/5+(身法/2)*技能修正(提高XX%类)+洞察/1.2+技能/装备修正(增加闪避XX点类) //白名时(总潜能点)/5替换为(总潜能点)/10 示例: 弓骑,总潜能点258点,身法242,洞察1,杨家弓法总决提高身法影响闪避80% 其闪避=258/5+(242/2)*(1+80%)=269 计算时,每步都单独取整,最后求和
一般角色80级时550左右潜能,加上装备等其他效果,大概600 全属性+40足够提高30%的闪避
不过实际效果不大 命中=(总潜能点)/0.73+(身法/2.5)*技能修正(提高XX%类)+技能/装备修正(增加命中XX点类) //白名时(总潜能点)/0.73换为(总潜能点)/1.46
根据观察,实际命中率=自身命中(对手闪避+自身命中) 命中最低一般都有1000+,350闪避大约75%的命中率 和250闪避相比的80%命中,区别微乎其微
|
|
由小不点ぁ啊发布于 2007-05-12 15:39:35 阅读(4) 评论(0) 类别[无] |