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小不点ぁ啊
小时聪明才智佳,
不惑之年起变化。
点点滴滴如云烟,
印象最深只有她!
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闪避
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所有属性点都加闪避
身法和洞察额外加

闪避=(总潜能点)/5+(身法/2)*技能修正(提高XX%类)+洞察/1.2+技能/装备修正(增加闪避XX点类)             
//白名时(总潜能点)/5替换为(总潜能点)/10
示例:
弓骑,总潜能点258点,身法242,洞察1,杨家弓法总决提高身法影响闪避80%
其闪避=258/5+(242/2)*(1+80%)=269
计算时,每步都单独取整,最后求和

一般角色80级时550左右潜能,加上装备等其他效果,大概600
全属性+40足够提高30%的闪避

不过实际效果不大
命中=(总潜能点)/0.73+(身法/2.5)*技能修正(提高XX%类)+技能/装备修正(增加命中XX点类)                    
//白名时(总潜能点)/0.73换为(总潜能点)/1.46

根据观察,实际命中率=自身命中(对手闪避+自身命中)
命中最低一般都有1000+,350闪避大约75%的命中率
和250闪避相比的80%命中,区别微乎其微
小不点ぁ啊发布于 2007-05-12 15:39:35   阅读(4)  评论(0)  类别[无]
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