关于武当道家的加点初探
武当道家和佛一样是剑侠2这个世界最不可少的两个职业只一,和其他职业一样也被屡次修改,但都保持了一个共同点:高功低施展.其加点也让好多职业颇感头痛,前几次改版改出个身法+施展更让许多玩家颇感迷茫,通过在体服和前几天的加点实验(开洗点时),总结出一点自我经验,希望和一起钟情于道的同仁一起探讨,希望一起把这个职业做大做强!有些人对道是越玩越没信心,可能有很多原因,但我个人认为道这个职业剑侠总体设置还是比较合理的!操作要求也是相对比较高的,很多玩家也许就是给繁杂的操作给打败了!对于加点问题,我认为不管洞/跟/身/只要操作好,反映快,装备好点,一样可以做王道!说句狂妄的话,没有道打不死的职业(单P)!同样也没有打不死道的职业!因为在这个游戏里:没有最强的职业,只有最强的玩家! 内满+洞: 一句话__最好的加点方式! 特点:会心高/闪避高/缓慢效果明显 缺点:血少/速度相对低 评价:很黄很暴力/很牛很强大 PK:单P王者.相同条件下打外功职业绝对占优势,打内功职业,很难打过内跟道(85以后)
内满+跟:可以尝试. 特点:血多/外防高 缺点:会心低/闪避低/缓慢效果差/速度相对低 评价:能抗耐打/战场很强大 PK:相同条件下打外功职业不占优势,因为没闪避,缓慢有不明显,85以后才会有点转机.打内功职业很强大,尤其让很多职业头疼琴很好打.
内满+身法:不建议 特点:速度高/闪避较洞察道次子 缺点:会心低/血少/缓慢效果差 评价:速度很高很无奈 PK:运用的好很强大,毕竟有速度,运用的不好很脆弱.但是很难打过洞察道和跟古道.
内+洞(平均) :可以一 试 特点:会心很高/闪避很高/缓慢效果很明显 缺点:内少/功低/速度相对较低 评价:你会发现别样天地 PK:打刀和强很强很强很强大(会"用"轻功前提下),闪避让你也惊讶!内功职业不占优势,尤其遇见琴很头疼!
内满+(洞跟分配):......... 建议奔90级玩家目标选择.级低不建议:1点根10点血想想.
内满+(洞身分配):中度建议 建议90级以下玩家可以选择.不过20点身5%速真要想好了
最后说一句,金山表情真的很丰富          全为哀悼5.12上天堂的朋友们:一路走好,来世还做中国人! |